
unity资源管理
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unity资源管理探究
Cloud Flower
二次元老贼、U3D游戏开发、NestJS学习中
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游戏开发unity资源管理系列:unity不支持长路径;DirectoryNotFoundException: Could not find a part of the path ““
说明: 使用Addressables打包出现如下报错 DirectoryNotFoundException: Could not find a part of the path "" 打断点发现资源路径与目标路径字符串非空,但是仍然提示报错。Library\com.unity.addressables下ab资源打出,但是仍然报错对于网上的一些长路径设置https://blog.youkuaiyun.com/cumai3211/article/details/10...原创 2021-06-26 18:18:32 · 9321 阅读 · 1 评论 -
游戏开发unity资源管理系列:SpritePacker与SpriteAtlas对AssetBundle资源的影响的区别
先上结论,后续有时间再补充。使用spritepacker时,prefab(或其他类型的资源)会自动关联到对应图片所在的ab,而且可以从ab包中直接加载到对应的sprite(LoadAsset<Sprite>() or LoadAssetAsync<Sprite>() )而spriteatlas,需要先从ab包加载对应的spriteatlas资源,再从spriteatlas资源中加载单个sprite,过程是比较繁琐的(SpriteAtlas sa = LoadAsset<原创 2020-11-10 10:56:09 · 892 阅读 · 0 评论 -
游戏开发unity资源管理系列:查看AssetBundle的工具-AssetStudio
参考: https://www.jianshu.com/p/d396d3ca1ebd总结: 下载地址:https://github.com/Perfare/AssetStudio/releases原创 2020-11-10 10:13:28 · 4480 阅读 · 0 评论 -
游戏开发unity资源管理系列:SpriteAtlas的Include in Build的作用探究(下)
游戏开发unity资源管理系列:SpriteAtlas的Include in Build的作用探究(上)中探究了SpriteAtlas的include in build对打包资源的影响,是否勾选对资源加载的影响。这一篇主要讲解不勾选include in带来的好处。先上结论: 不勾选include in build时,我们可以在自主管理大纹理(图集生成的)的内存。 分析: 首先勾选include in build,我们在编辑器或者运行时,加载assetbundle...原创 2020-05-21 11:04:52 · 3317 阅读 · 1 评论 -
游戏开发unity资源管理系列:SpriteAtlas的Include in Build的作用探究(上)
我研究SpriteAtlas的Include in Build的作用将近一天了,实在是头大,然后也不知不觉把丢失的英语给捡起来了。。。首先官方的介绍: https://docs.unity3d.com/Manual/SpriteAtlasDistribution.html 中文意识:不勾选Include in Build时,在发布和构建工程时,图集是不会包含在内的(assetbundle里依旧会有);在运行时也不会自动加载(我很想吐槽,运行时这么多种情况,到底时哪种情况?...原创 2020-05-20 13:30:19 · 2941 阅读 · 2 评论 -
游戏开发unity资源管理系列::Application.backgroundLoadingPriority
插眼总结: 优化资源加载速度。Application.backgroundLoadingPriority主要控制每帧加载资源时能花费的最大时间参考: https://www.jianshu.com/p/f7ec5a401331原创 2020-05-18 12:24:31 · 313 阅读 · 0 评论 -
游戏开发unity资源管理系列:Unity目录分布(Asset权限)
插眼总结:Unity目录的发展历程及每个目录的作用 https://zhuanlan.zhihu.com/p/77058380原创 2020-05-18 10:37:32 · 352 阅读 · 0 评论 -
游戏开发unity资源管理系列:AssetBundle中的资源提取
插眼总结:下载页面https://community.7daystodie.com/topic/1871-unity-assets-bundle-extractor/参考: https://blog.youkuaiyun.com/fansongy/article/details/51735134原创 2020-05-16 15:18:18 · 1227 阅读 · 0 评论