C++类型转换

参考链接

C++强制类型的转换有四种

static_cast

static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,

但它 不能用于两个不相关的类型进行转换。

相当于C语言的隐式类型转换。

void test2()
{
	int i = 1;
	double d = static_cast<double>( i);//注意要给i带括号
	printf("%d,%.2f", i, d);
 
}

reinterpret_cast

常为操作数的位模式提供较低层次的**(重新解释)**,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。

相当于C语言中的强制类型转换。

typedef void (* FUNC)();
int DoSomething (int i)
 {
    cout<<"DoSomething" <<endl;
    return 0;
 }
void Test ()
 {
//
// reinterpret_cast可以编译器以FUNC的定义方式去看待DoSomething函数
// 所以非常的BUG,下面转换函数指针的代码是不可移植的,所以不建议这样用
// C++不保证所有的函数指针都被一样的使用,所以这样用有时会产生不确定的结果
//
    FUNC f = reinterpret_cast< FUNC>(DoSomething );
    f();
 }

const_cast

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值

//一个小练习0.0
void test3()
{
	const int a = 2;
	int *p =(int *) &a;
	*p = 3;
	cout << a << endl; 
	cout << *p << endl;
//如果是.cpp文件,结果是2,3;如果是.c,结果是3,3
a作用域下在C++中所有的常量a在编译阶段就已经做了类似于宏替换的工作,"常量折叠"是在编译器进行语法分析的时候,将常量表达式计算求值,并用求得的值来替换表达式,放入常量表。可以算作一种编译优化。
∴输出是它的常量值,但是若取调试就发现a的地址和p相同,且p指向的地址内容已经修改为20,即我们对此部分地址的内容做出了修改。         a被修改了,但编译器优化,在寄存器中取值.
const变量在编译期会被编译期编译成一张常量表,所有读取常量的操作都会从这个常量表里直接读取
const变量会在编译阶段替换成对应的常量,类似define,但是和define不同的是,define是在预编译阶段替换的,而且const有类型检查。
   
在纯C环境下,const所修饰的变量不是真正的常量,只是标明这个变量是只读的,编译期并不会为其生成常量表,通过指针的修改是直接针对变量修改的,两者是同步的。
///
 //volatile(adj.易变的)的作用就是取消编译器优化,并且每次读取这个变量的值都从原来的地址上读取,而不是从寄存器上读取。
	volatile const int a = 2;
	int *p = (int *)&a;
	*p = 3;
	cout << a << endl;//3  a被修改,加上volatile不让编译器优化,保证内存的可见性
	cout << *p << endl;//3
}
int main()
{
	const int a = 2;
	int *p = const_cast<int *>(&a);//不用强转,const类型指针都可以付给非const 类型
	*p = 3;
	cout << a << endl;//2 
	cout << *p << endl;//3
	getchar();
	return 0;
}
dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针转换为子类对象的指针或引用(**(动态)**转换)

向上转型:子类对象指针->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则) 向下转型:父类对象指针->子类指针/

引用(用dynamic_cast转型是安全的)

注意: 1. dynamic_cast只能用于含有虚函数的类 2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转

换,不能则返回0

class A
{
public:
	virtual void f(){}
};
class B : public A
{};
void fun(A* pa)
{
	// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
	B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
	B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
	cout << "pb1:" << pb1 << endl;
	cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}
int main()
{
	A a; B b;
	fun(&a);
	fun(&b);
	getchar();
	return 0;
}
//强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换
//pb1:005EF87C
//pb2:00000000
//pb1:005EF870
//pb2:005EF870

//explicit关键字阻止单参数构造函数进行的隐式转换的发生。

C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:

  1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题
  2. 显式类型转换将所有情况混合
RTTI

RTTI:Run-time Type identifification的简称,即:运行时类型识别。

C++通过以下方式来支持RTTI:

  1. typeid运算符
    式类型转化有些情况下可能会出问题
  2. 显式类型转换将所有情况混合
RTTI

RTTI:Run-time Type identifification的简称,即:运行时类型识别。

C++通过以下方式来支持RTTI:

  1. typeid运算符
  2. dynamic_cast运算符
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