C++强制类型的转换有四种
static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,
但它 不能用于两个不相关的类型进行转换。
相当于C语言的隐式类型转换。
void test2() { int i = 1; double d = static_cast<double>( i);//注意要给i带括号 printf("%d,%.2f", i, d); }
reinterpret_cast
常为操作数的位模式提供较低层次的**(重新解释)**,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。
相当于C语言中的强制类型转换。
typedef void (* FUNC)(); int DoSomething (int i) { cout<<"DoSomething" <<endl; return 0; } void Test () { // // reinterpret_cast可以编译器以FUNC的定义方式去看待DoSomething函数 // 所以非常的BUG,下面转换函数指针的代码是不可移植的,所以不建议这样用 // C++不保证所有的函数指针都被一样的使用,所以这样用有时会产生不确定的结果 // FUNC f = reinterpret_cast< FUNC>(DoSomething ); f(); }
const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
//一个小练习0.0 void test3() { const int a = 2; int *p =(int *) &a; *p = 3; cout << a << endl; cout << *p << endl; //如果是.cpp文件,结果是2,3;如果是.c,结果是3,3 a作用域下在C++中所有的常量a在编译阶段就已经做了类似于宏替换的工作,"常量折叠"是在编译器进行语法分析的时候,将常量表达式计算求值,并用求得的值来替换表达式,放入常量表。可以算作一种编译优化。 ∴输出是它的常量值,但是若取调试就发现a的地址和p相同,且p指向的地址内容已经修改为20,即我们对此部分地址的内容做出了修改。 a被修改了,但编译器优化,在寄存器中取值. const变量在编译期会被编译期编译成一张常量表,所有读取常量的操作都会从这个常量表里直接读取 const变量会在编译阶段替换成对应的常量,类似define,但是和define不同的是,define是在预编译阶段替换的,而且const有类型检查。 在纯C环境下,const所修饰的变量不是真正的常量,只是标明这个变量是只读的,编译期并不会为其生成常量表,通过指针的修改是直接针对变量修改的,两者是同步的。 /// //volatile(adj.易变的)的作用就是取消编译器优化,并且每次读取这个变量的值都从原来的地址上读取,而不是从寄存器上读取。 volatile const int a = 2; int *p = (int *)&a; *p = 3; cout << a << endl;//3 a被修改,加上volatile不让编译器优化,保证内存的可见性 cout << *p << endl;//3 }
int main() { const int a = 2; int *p = const_cast<int *>(&a);//不用强转,const类型指针都可以付给非const 类型 *p = 3; cout << a << endl;//2 cout << *p << endl;//3 getchar(); return 0; }
dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针转换为子类对象的指针或引用(**(动态)**转换)
向上转型:子类对象指针->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则) 向下转型:父类对象指针->子类指针/
引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意: 1. dynamic_cast只能用于含有虚函数的类 2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转
换,不能则返回0
class A { public: virtual void f(){} }; class B : public A {}; void fun(A* pa) { // dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回 B* pb1 = static_cast<B*>(pa); B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa); cout << "pb1:" << pb1 << endl; cout << "pb2:" << pb2 << endl; } int main() { A a; B b; fun(&a); fun(&b); getchar(); return 0; } //强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换 //pb1:005EF87C //pb2:00000000 //pb1:005EF870 //pb2:005EF870 //explicit关键字阻止单参数构造函数进行的隐式转换的发生。
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
- 隐式类型转化有些情况下可能会出问题
- 显式类型转换将所有情况混合
RTTI
RTTI:Run-time Type identifification的简称,即:运行时类型识别。
C++通过以下方式来支持RTTI:
- typeid运算符
式类型转化有些情况下可能会出问题- 显式类型转换将所有情况混合
RTTI
RTTI:Run-time Type identifification的简称,即:运行时类型识别。
C++通过以下方式来支持RTTI:
- typeid运算符
- dynamic_cast运算符