Chrome 推出全新的 DOM API!

大家好,我是 ConardLi,今天来聊 Chrome 最新推出的一个 DOM API

智能总结: 这篇文章讨论了在 Web 开发中操作 DOM 结构时使用 insertBefore() 的潜在问题,并介绍了 Chrome 133 引入的新 API moveBefore()。传统的 insertBefore() 会导致元素状态重置,因为它在底层执行的是删除然后插入的操作,这在处理 <video><iframe>、CSS 动画等元素时会引发问题。moveBefore() 提供了一种更优的方式,通过原子移动操作保持元素状态,避免重新加载或重置。文章通过 CSS 动画和视频播放两个案例详细展示了 moveBefore() 的优势,并通过性能测试表明,moveBefore() 在性能上与 insertBefore() 差异不大,但能显著提升用户体验。

在 Web 开发中,动态调整 DOM 结构是非常常见的操作,以前我们习惯使用 insertBefore() 这个存在了很久的 API 来操作元素位置,但鲜少有人意识到其背后暗藏的性能陷阱:当你移动已有元素时,浏览器实际上执行的是先删除后插入的原子操作

// 看似简单的移动操作
parent.insertBefore(existingElement, referenceNode);

这个行为对普通元素无伤大雅,但对于以下场景却是灾难性的:

  • 正在播放的 <video> 或嵌入的 <iframe>

  • 处于全屏模式的元素

  • 执行中的 CSS 动画

  • 焦点状态的表单控件

  • 打开的模态对话框

开发者社区中高频出现的 "为什么我的视频在重新排序时会重置?" 这类问题,其罪魁祸首正是这种隐式的删除 - 插入机制。根据 Chrome 团队的统计数据,主流前端框架中约 23% 的状态异常报告与此相关。

moveBefore()

Chrome 133 引入的 moveBefore() API 采用全新的底层实现,直接修改 DOM 树结构而不触发删除/插入的生命周期:

// 新的原子移动操作
parent.moveBefore(elementToMove, referenceNode);

其结合了传统 removeinsert 的部分步骤,并新增了以下三个有趣的特性:

  • 调用 moving steps hook,将移动的节点和旧的父节点(可能为 null)作为参数传递。

  • 排队一个自定义元素回调反应,用于 connectedMoveCallback()

  • 排队两个连续的变异记录任务:一个用于从旧父节点移除,一个用于插入到新父节点。

由于 moveBefore() 的算法不依赖于传统的插入和移除原语,因此不会触发移除步骤和插入步骤,从而能够默认保留大多数状态(例如不会拆解 <iframe> 或关闭对话框)。当然,如果某些规范的插入 / 移除步骤覆盖需要在移动过程中执行某些操作,这些规范可以通过覆盖 moving steps hook 并执行必要的工作来实现。

moveBefore() 与 insertBefore() 的对比

特性insertBefore()moveBefore()
底层操作remove() + insert() 组合操作原子移动操作
元素状态完全重置大部分保留
MutationObserver触发 remove + insert 两条记录触发单个 move 记录
自定义元素触发 disconnectedCallback触发 connectedMoveCallback
兼容性全平台支持Chrome 133+

案例1:CSS 动画连续性

传统的 DOM 移动操作会导致以下动画相关问题:

  • 动画帧重置

  • 过渡效果中断

  • 动画计时器重启

  • GPU 加速层重建

moveBefore 的解决方案

/* 复杂的动画定义 */
.animation-box {
    animation: rotate 3s linear infinite,
               scale 2s ease-in-out infinite alternate;
    transform-origin: center;
    will-change: transform;
}

@keyframes rotate {
    from { transform: rotate(0deg) scale(1); }
    50% { transform: rotate(180deg) scale(1.2); }
    to { transform: rotate(360deg) scale(1); }
}
// moveBefore 保持动画连续性
function moveUsingMoveBefore() {
    const box = document.getElementById("animatedBox");
    targetContainer.moveBefore(box, null);
    // 动画保持完全连续,无需重置或重新计算状态
}

适用场景:

  1. 复杂动画系统:粒子效果、3D 变换、交错动画序列;

  2. 用户界面动效:拖拽排序动画、展开/折叠过渡、列表重排动画。

案例2:视频播放

在使用 insertBefore 移动视频元素时,我们会遇到以下问题:

  • 播放进度重置

  • 音量设置丢失

  • 播放状态(播放/暂停)重置

  • 播放速率重置

  • 字幕选择丢失

这是因为 insertBefore 本质上是在 DOM 树中创建了一个新节点,原有节点的状态无法保持。

使用 moveBefore 优化

// 传统方式:需要手动保存和恢复状态
function moveUsingInsertBefore() {
    const video = document.getElementById("video1");
    const currentTime = video.currentTime;
    const wasPlaying = !video.paused;
    const volume = video.volume;
    
    // 移动操作会重置所有状态
    targetContainer.insertBefore(video, referenceNode);
    
    // 需要手动恢复状态
    video.currentTime = currentTime;
    video.volume = volume;
    if (wasPlaying) video.play();
}

// 使用 moveBefore:一行代码解决所有问题
function moveUsingMoveBefore() {
    const video = document.getElementById("video2");
    targetContainer.moveBefore(video, referenceNode);
    // 所有状态自动保持,无需额外代码
}

实际应用场景

  1. 视频播放器布局调整:全屏/小窗切换、画中画模式切换、多视频布局重排;

  2. 直播场景:主播和观众视频位置切换、多人连麦布局调整、课堂互动场景中的视频重排。

性能测试

下面我们测试一下在处理大量 DOM 元素时, insertBeforemoveBefore 的性能表现:

async function runBenchmark() {
    resetMetrics();
    
    // 测试 insertBefore
    const insertBeforeStart = performance.now();
    await shuffleItems('insertBeforeContainer', false);
    const insertBeforeEnd = performance.now();

    // 测试 moveBefore
    const moveBeforeStart = performance.now();
    await shuffleItems('moveBeforeContainer', true);
    const moveBeforeEnd = performance.now();

    // 更新性能指标
    updateMetrics({
        insertBefore: {
            time: insertBeforeEnd - insertBeforeStart,
            reflows: reflows.insertBefore
        },
        moveBefore: {
            time: moveBeforeEnd - moveBeforeStart,
            reflows: reflows.moveBefore
        }
    });
}

insertBeforemoveBefore,可以发现性能上并没有明显差异,所以为了用户体验大家可以放心吧 insertBefore 切换为  moveBefore

- END -

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