unity实现B物体跟随A物体移动,但永远不会追上A物体

这篇博客介绍了如何在Unity中通过数学函数Lerp实现一个物体平滑地跟随另一个物体的运动,主要涉及3D坐标轴的平滑过渡。通过创建脚本并设置公共变量,可以轻松实现游戏对象的跟随效果。只需将目标物体和跟随物体的引用设置好,脚本会每帧更新跟随对象的位置,使其平滑地接近目标位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    public GameObject a;
    public void Update()//每帧更新一次约0.02s
    {
        //利用lerp求得B物体z轴位置
        float result = Mathf.Lerp(this.transform.position.z, a.transform.position.z, 0.1f);
        //利用lerp求得B物体x轴位置
        float result2 = Mathf.Lerp(this.transform.position.x, a.transform.position.x, 0.1f);
        //利用lerp求得B物体y轴位置
        float result3 = Mathf.Lerp(this.transform.position.y, a.transform.position.y, 0.1f);

        //赋值B物体的位置()
        this.transform.position = new Vector3(result2-0.5f, result3-0.5f, result - 0.5f);

    }

用法:

1.在Unity中将随便一个要跟随的物体拖入gameojbect a中

2.将代码复制到新建脚本中,把这个脚本拖给尾随者即可

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