unigine intersection 射线检测 ObjectTerrainGlobal 失效

本文解决了在游戏开发中,射线检测初始化时遇到的无效问题。通过在init函数中设置地形强制交集,确保射线检测从一开始就有效。文章详细介绍了如何调整点的位置和方向,以避免检测失效。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

2.7.1

最近碰到这样的问题,在init中使用射线检测函数无效,确认正确设置好点和mask
解决办法:

在init中最开始加入
 

ObjectTerrainGlobalPtr terrain = ObjectTerrainGlobal::cast(Editor::get()->getNodeByName("Landscape"));
terrain->setForceIntersection(1); //if not set ,the intersection may be invalid in the beginning
ObjectPtr obj = World::get()->getIntersection( trans.getTranslate()+upDir * 100000, trans.getTranslate(), m_terrainMask, m_intersection);//m_terrainMask

在具体使用时,将上方的点放在前面,上面的代码在如果两个点反过来可能就失效了。

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