GDI高速图像绘制

本文探讨了如何在没有高性能显卡的情况下,通过优化GDI位图操作以提高.Net程序中图像绘制的速度。主要方法包括直接操纵Bitmap的LockBits进行数据复制,以及自定义填充矩形颜色,从而避免使用Graphics.DrawImage()和Graphics.FillRectangle()导致的性能瓶颈。通过这些技巧,图像处理速度可以提升200%以上。

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     虽然现在在图像图形上想提速,公认还是使用GPU了。但是如果机器没有一个好的显卡?你只是想写一个简单的.Net程序?GDI在其平台的易用性还是有很强的市场。只是一旦你需要使用GDI多次甚至大量的绘制图像时候,当你只是想简单的但是多次的复制图片的时候,使用Graphics.DrawImage()的性能绝对会崩溃。

    查了很久,Gameres几个哥们给了几个很好的建议,主要思路是直接对Bitmap位操纵,这样子还可以利用多线程(注意GDI是不能多线程调用的,至少我用TPL库就不成功)。

    下面用几个具体函数说明。

          第一个是从一个Source Bitmap的Rectangle sourceRect的地址的内容拷贝到 Dest Bitmap 的 Point destPos起点的地址。

         //Copy the data of sourceMap in sourceRect to destMap start from destPos
        //Currently the method only deals with the bitmap with format Format32bppArgb.
        public bool CopyBitMapWithLockBits(Bitmap sourceMap, ref Bitmap destMap, Rectangle sourceRect, Point destPos)
        {
            if (destPos.X + sourceRect.Width > destMap.Width ||
               destPos.Y + sourceRect.Height > destMap.Height)
                return false;

            //Key Step1 :Use LockBits()  to lock the address of bitmap you want to write in.

      &nbs

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