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转载 Mac下libconv动态库与静态库的编译

转至http://www.cnblogs.com/codingking/archive/2013/01/21/2869686.html编译环境:gcc库:libconv-1.14.tar.gz步骤:1,下载库并解压2,进入解压目录3,./configure [--prefix=/usr/local] [--enable-static --disable-shared

2016-09-10 23:58:13 1525

原创 Apple Watch苹果手表数据备份与数据存储结构

https://support.apple.com/zh-cn/HT204518

2016-06-25 00:30:52 2992

转载 GDI+在VS2005 编译不过的解决方法

转自http://www.cnblogs.com/likebeta/archive/2012/04/16/2452160.html1>------ 已启动生成: 项目: Photo, 配置: Debug Win32 ------1>正在编译...1>CIOSPhotoRWThread.cpp1>c:\winddk\7600.16385.1\inc\api\gdiplusimagin

2015-03-13 09:47:52 940

转载 Encase数据结构之ArrayClass

1,概述ArrayClass是一个任何对象容器(类似于C++中的STL)。它并不是一个类而是类似于编程语言中的关键字typedef(别名)。它的本质类似于typedef String[] StringArrayArrayClass可以根据需要通过SetCount()来分配内存。下面有两种方法用来构造数组一是通过使用构造函数,另一种是显示声明,如array {"asd","c

2014-01-18 14:59:03 1192

原创 Win7下PostgreSQL 9.3.2的安装、编译libpqxxx 4.0.1工程、测试连接代码

1,下载PostgreSQL 9.3.2,并安装,安装过程都是默认选项,到了最后一步叫安装Stack Builder就省略了2,使用PostgreSQL打开”SQL Shell(PSQL)“,查看当前用户

2013-12-09 21:04:06 1534

转载 gdi+ Bitmap 与CBitmap HBITMAP

下午在网上找了很久关于把资源文件中的位图导入到gdi+的Bitmap对象中的方法,但是网上的方法不是要写大段的代码,就是根本无法实现预期目标。最后通过我自己的尝试发现了一个简单易用的方法。就是先把位图导入到一个gdi对象CBitmap中然后通过其句柄加载到gdi+的Bitmap对象中。代码如下:CBitmap bmp;bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);Bitmap

2013-10-08 19:51:51 1949

转载 POD

http://zh.wikipedia.org/wiki/POD_(%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%AE%BE%E8%AE%A1)Plain old data structure,缩写为POD,是C++语言的标准定义的一类数据结构,主要用于C++与C语言的数据结构对象的兼容目的定义POD类型包括下述C++类型,以及cv-qualified的类型,还有以其为基类型的数组类型。

2013-01-15 20:09:35 1551

转载 C++虚函数表

检测方法(VS2005):项目命令行加上参数/d1reportAllClassLayout,在编译时选择重新生成,即可查看类的对象布局总结:继承方式:非virtual继承:导入各个父类的结构(按照父类声明的顺序,从上到下),自身member在最后   重写virtual方法:更新该方法最早定义的类的vftable新的virtual方法:在最左父类的vftable增加继承方式

2013-01-09 16:15:12 519

转载 TD

TestDirector, (以下简称TD)它是Mercury Interactive 公司推出的基于WEB浏览器环境下的测试管理工具。通过TD的流程控制可以规范软件企业的测试流程、改善测试质量、减轻测试人员的负担、提高工作效率。  TD是全球最大的软件测试工具提供商Mercury Interactive公司生产的企业级测试管理工具,也是业界第一个基于Web的测试管理系统,它可以在您公

2012-12-25 10:47:56 539

转载 MFC实现最近文件列表简介

最近文件列表可以让你很方便地打开你以前曾经打开过的文件,那么,如何为自己的应用程序加入最近文件列表功能呢? 1 方法1.1方法1:在你新建工程的时候选择包含最近文件列表功能,也就是在 MFC AppWizard 的第 4 步的时候使 “How many files would you like on your recent file list?” 的值不为 0 即可。 1.

2012-12-12 15:52:13 880

转载 VC MFC SDI/MDI框架各部分指针获取方式

获得CWinApp 获得CMainFrame 获得CChildFrame 获得CDocument 获得CView在CWinApp中 AfxGetMainWnd()m_pMainWndAfxGetMainWnd()->MDIGetActive()AfxGetMainWnd()->GetActive

2012-12-04 12:52:09 788

转载 combobox 处理回车

BOOL CTest6Dlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if( pMsg->message == WM_KEYDOWN ) { switch( pMsg->wParam ) { case VK_RETURN:

2012-11-29 14:27:04 1649

转载 隐藏CTabCtrl的标签

目标:实现隐藏CTabCtrl 标签按钮,而通过一个下拉框或者菜单来实现CTabCtrl标签页面切换。使之看起来像个单个对话框页面,而事实上是CTabCtrl。有人可能觉得这是不是有点BT,其实,我也不想做这样的事情,实在是没有办法。之前用标签页面做的多窗口界面,现在要改,我想偷懒,少改点代码,就想出了这个办法。实现方法:利用SetPadding设置标签按钮的大小,用SetItemSi

2012-11-26 12:44:32 2182

原创 13/11位unix时间戳转换成标准时间

使用范例 char *str="1320718222932"; long long time1; sscanf(str,"%I64d",&time); CString strTime=MillSecond2LocalTime(time,8);/////////////////////////////////////////////////////////////////////////

2012-11-23 14:33:40 19771 1

转载 使用2个CSplitterWnd分割成3个窗口

CSplitterWnd使用。(创建3个分割窗口)   窗口布局: ________________ |                    |  | |                    |  | |____________ |  | |                    |  | |____________|__| 其实这是一个很常见的框架窗口,创建时

2012-11-16 17:28:43 980

转载 sstream使用范例

1,类型转换 #include#include#includeusing namespace std;int main(){ stringstream stream; //类型转换 int i=1000; string result; stream<<1000; stream>>result; //给数组赋值 stream.

2012-11-08 20:04:15 737

转载 virtual destructor

虚析构函数虚析构函数是为了解决这样的一个问题:基类的指针指向派生类对象,并用基类的指针删除派生类对象。  如果某个类不包含虚函数,那一般是表示它将不作为一个基类来使用。当一个类不准备作为基类使用时,使析构函数为虚一般是个坏主意。因为它会为类增加一个虚函数表,使得对象的体积翻倍,还有可能降低其可移植性。  所以基本的一条是:无故的声明虚析构函数和永远不去声明一样是错误的。

2012-10-27 11:10:03 1141

转载 令人蛋疼的错误提示 0xcdcdcdcd ,0xdddddddd ,0xfeeefeee ,0xcccccccc ,0xabababab

http://www.cnblogs.com/pcchinadreamfly/archive/2012/04/26/2471317.html在写C++程序的时候,老实0xcdcdcdcd ,0xdddddddd ,0xfeeefeee ,0xcccccccc ,0xabababab这种提示,不知何解,google之,错误是这样产生* 0xABABABAB : Used by Microso

2012-10-24 14:27:30 1571

转载 sql2005 COM+ 目录要求 (警告)怎样解决?

sql2005 COM+ 目录要求 (警告)2008年08月10日 星期日 11:09出现这个错误,可能是msdtc这个服务器禁止启动了。 在服务里找到Distributed Transaction Coordinator这个服务 这里选择手动,然后点击启动。然后再返回操作~ 如果打不开服务在命令行下运行 msdtc -uninstall ,卸载 msdtc 服务; 再运行 msdtc -inst

2012-10-19 08:56:15 917

转载 VC文件关联小结

(1)使用EnableShellOpen自动完成注册表的注册信息这种情况下,只需要在CWinApp子类的InitInstance函数中添加如下代码就行//Enable DDE Execute openEnableShellOpen();RegisterShellFileTypes(TRUE);通常情况下,也有加上这句的必要//Enable drag/drop ope

2012-10-09 11:03:00 788

原创 Poco使用SQLite的事务

最近要导入一些数据,由于涉及主键与外键的关系,迫切需要得知插入后的自增字段,但又担心多客户端录入导致获取的rowid不一致。于是采用了事务。#include #include #include "Poco/Data/Common.h"#include "Poco/Data/SQLite/Connector.h"using namespace Poco::Data;using namesp

2012-08-24 18:05:34 3298

转载 在MFC的窗口创建之后修改窗口的标题

说明:先建立一个单文档SDI的工程,工程名任取,注意,这个是“文档”,在MFC里,封装了一些信息,框架的默认默认窗口样式(style)是WS_OVERLAPPEDWINDOW和FWS_ADDTOTITLE的组合,FWS_ADDTOTITLE的意思是把文档的标题作为框架窗口的标题,因此,要去掉这个。框架窗口创建之后修改,在 CMainFrame的OnCreate( )函数中编写代码修改。方法

2012-08-23 14:41:31 955

原创 POCO中数据库的操作

POCO关于数据库封装操作放在Data目录下,以前用过关于SQLite的封装库感觉挻不错的,这次要写个C\S的软件数据库采用的是SQL Server,于是就再次选用了Poco。关于ODBC的操作示例在Poco中好像运行时没有啥效果,今天看着示例自已写了个。第一步:将数据库tacksjk.mdf附加到SQL Server 2000中第二步:配置一下VC项目设置文件(即将需要的头文件附加到目录

2012-08-08 15:17:27 2565

转载 SDI文件打开对话框的文档过滤器(支持多种类型的实现)

方法一:IDR_MAINFRAMESQLiteAnalyzer\n\nSQLiteAnalyzer\nSQLite数据库文件(*.db;*.db3;*.sqlite;*.sqlitedb)\n.db;.db3;.sqlite;.sqlitedb\nSQLiteAnalyzer.Document\nSQLiteAnalyzer.Document效果图弊端:文件类型栏只显示两栏,一

2012-08-02 01:18:53 2384

转载 地图域图片

2012-07-20 00:20:58 651

原创 SQLite内存数据库简单使用范例

#include #include #include#include "sqlite3.h"#pragma comment(lib,"sqlite3.lib")#include #include #include "CodingConv.h"int main(int argc, char* argv[]){ int rc,i,ncols; sqlite

2012-07-16 08:54:37 7171

转载 C++ Callback Solution

The ProblemUnlike other languages such as Object Pascal, Ada, Java and C#, C++ does not offer a native solution to the issue of passing a class's method as a callback function. In the C language the

2012-07-13 00:11:41 962

转载 C++回调函数总结

一、函数指针回调机制在C语言中是通过函数指针来实现的,通过将回调函数的地址传给被调函数从而实现回调(注意分清回调函数和被调函数的概念)。因此,要实现回调,必须定义函数指针,请看下面的例子: void Func(char* s);//函数原型void (*pFunc)(char*);//函数指针可以看出,函数的定义和函数指针的定义非常类似。一般情况下,为了简化函数指针类型的变量定义,

2012-07-04 13:56:19 870

转载 让COleDateTime加1天

COleDateTime   dt; dt   =   COleDateTime::GetCurrentTime(); COleDateTimeSpan   ds; ds.SetDateTimeSpan(1,   0,0,0); dt   =   dt   +   ds   ;

2012-06-07 15:46:53 1941

原创 无名游戏

2012-05-15 22:52:17 503

转载 去掉SDI标题栏上的“无标题—”

BOOL CXXApp::InitInstance() { ....................... m_pMainWnd-> ShowWindow(SW_SHOW); m_pMainWnd-> UpdateWindow(); ::SetWindowText(AfxGetMainWnd()-> GetSafeHwnd(), "k

2012-05-14 12:00:14 831

转载 ICMP:Internet控制报文协议

1 引言2 ICMP报文的类型3 ICMP地址掩请求与应答4 ICMP时间戳请求与应答5 ICMP端口不可达差错1 引言 ICMP经常被认为是IP层的一个组成部分。它传递差错以及其他需要注意的信息。ICMP报文通常被IP层或更层协议(TCP或UDP)使用。一些ICMP报文把差错报文返回给用户进程。 ICMP报文是在IP数据报内部被传输的,它封装在IP数据报内。 关于

2012-04-16 21:24:06 28220

转载 时间复杂度测试题2

两个数组a[N],b[N],其中A[N]的各个元素值已知,现给b[i]赋值,b[i] = a[0]*a[1]*a[2]...*a[N-1]/a[i];要求:1.不准用除法运算2.除了循环计数值,a[N],b[N]外,不准再用其他任何变量(包括局部变量,全局变量等)3.满足时间复杂度O(n),空间复杂度O(1)答案:#include using namespace s

2012-04-10 14:03:23 808

转载 不用循环和条件判断打印1-1000

#include using namespace std;class Printer{public: Printer() { static unsigned i=1; cout << i++ << endl; }};int main(){ Printer p[1000]; }不用循环和条件判断打印1-1000

2012-03-30 09:20:59 1216

转载 时间复杂度测试题1

数组A【n】中的数A【k】,A【k】比前面k个数大,且比后面的n-k-1个数小,计算数组中这样的数的个数,要求时间复杂度为O(n) 解法第一步用一个循环记录每个顶点 第二步用另一个循环从末尾开始与顶点的最大值比较

2012-03-19 23:36:16 674

转载 Hanoi塔问题

设A,B,C是三个塔座。开始时,在塔座A上有一叠共n个圆盘,这些圆盘自上而下,由大到小地叠在一起,各圆盘从小到大编号为1,2,。。。,n。现要求将塔座A上的这一叠圆盘移到塔座B上,并仍按同样顺序叠置。在移动圆盘时应遵守以下移动规则:规则(1)每次只能移动一个圆盘;规则(2)任何时刻都不允许将较大的圆盘压在较小的圆盘之上;规则(3)在满足移动规则(1)和(2)的前提下,可将圆盘移至A,B

2012-03-19 09:09:47 3120

转载 递归

一个直接或间接地调用自身的算法称为递归算法。一个使用函数自身给出定义的函数称为递归函数。在计算机算法设计与分析中,使用递归技术往往使函数的定义和算法的描述简捷且易于理解。有些数据结构如二叉树等,由于其本身固有的递归特性,特别适合用递归的形式来描述。还有一些问题,虽然其本身并没有明显的递归结构,但用递归技术来求解使设计出的算法简洁易懂且易于分析。关于递归的例子1 阶乘函数2 Fibo

2012-03-15 22:39:31 583

转载 网际协议

互联网协议(Internet Protocol,IP),或称互联网协议,是用于报文交换网络的一种面向数据的协议。IP是在TCP/IP协议中网络层的主要协议,任务是仅仅根据源主机和目的主机的地址传送数据。为此目的,IP定义了寻址方法和数据报的封装结构。IP封装数据在IP互联网中传送时会被封装为数据报。IP协议的独特之处在于:在报文交换网络中主机在传输数据之前,无须与先前未曾通信过的主机预

2012-03-14 16:39:54 443

转载 C++标准库

一般认为C++标准库可进行如下分类,1)字符串:用以完成 字符串的封装和操作。2)输入、输出流:用以操作输入、输出流。3)数值:用来进行运算。4)异常诊断:用来定义异常类和提供诊断的方法。5)C语言库:旧版的C标准库。6)标准模板库:STL容器、泛型算法库。7)其他工具库:包括函数对

2012-03-13 17:31:13 355

转载 MVC模式

MVC(Model-View-Controller)即”模型——视图——控制器“。MVC总是把一个应用的输入、处理、输出流程按照Model、View、Controller的方式进行分离,这样一个应用就被分成3个层——模型层、视图层、控制层。1)视图视图代表用户交互界面,对于传统的桌面应用来说,视图代表着菜单、窗口、输入框等窗口界面元素;对于Web应用来说,视图可以概括为HTML界面。视图的

2012-03-13 16:45:45 557

cef_binary_3.2171.1979_windows32

cef_binary_3.2171.1979_windows32 含vs2005,vs2008,vs2010工程

2016-08-28

精通xcode 4开发与设计

精通xcode 4开发与设计

2016-05-14

xcode高级编程

xcode高级编程(英文版)

2016-05-14

Windows下PostgreSQL与libpqxx的简单使用

1在Windows下安装PostgreSQL 9.3.2 2编译libpqxx 4.0.1工程详解 3利用VC调用libpqxx编写连接测试代码 4简单介绍PostgreSQL创建与删除用户

2013-12-09

AllVCLanguageSamples

AllVCLanguageSamples vs2008自带

2012-08-09

学习Vi和Vim编辑器.pdf

目录 前言第一部分 基础与高级的vi 第一章 vi文本编辑器 简史 打开与关闭文件 结束而不保存编辑结果 第二章 简单的文本编辑 vi命令 移动光标 简单的编辑 更多插入文本的方法 基本vi命令的复习 第三章 快速移动位置 根据屏幕来移动 根据文本块来移动 根据搜索模式的结果来移动 根据行号来移动 vi移动命令的复习 第四章 越过基础的藩篱 更多命令组合 打开vi的选项 善加利用缓冲区 对一处做标记 第五章 ex编辑器概述 ex命令 用ex编辑 将一个文件复制到另一个文件 编辑多个文件 第六章 全局替换 确认替换 与上下文相关的替换 模式匹配的规则 模式匹配的范例 模式匹配的最后叮咛 第七章 高级编辑方法 自定义vi 执行unix命令 保存命令 使用ex脚本 编辑程序源代码 第八章 vi同类品的功能总览 它们都是我兄弟 多窗口编辑 图形用户界面 扩展正则表达式 增强的标签 改进的便利功能 编程辅助 编辑器功能一览表 还是原创品最好 预告第二部分 vim 第九章 vim(vi improved)概述 概览 取得vim 取得unix与gnu/linux环境中的vim 取得windows环境中的vim 取得macintosh环境中的vim 其他操作系统 给新用户的帮助工具与简易模式 小结 第十章 vim对vi的主要改进 内置帮助功能 启动与初始化选项 新的移动命令 扩展的正则表达式 自定义可执行文件 第十一章 vim的多窗口功能 启动多窗口编辑 打开窗口 游走窗口间(在窗口间移动光标) 移动窗口 ……

2012-08-06

VC窗体通信

VC窗体通信、SendMessage使用范例、实现联动效果

2011-12-01

WinCE图片浏览器

WinCE图片浏览器

2011-10-27

CHS5PV210SDK CHS5PV210

CHS5PV210 CHS5PV210 CHS5PV210 CHS5PV210

2011-10-26

TE2440_SDK 飞凌嵌入式

TE2440 TE2440_SDK http://www.witech.com.cn/news/Soft_Class.asp?ClassID=7

2011-10-26

计算几何——算法设计与分析.PDF

第2版前言ⅴ 第1版前言ⅶ 第0章预备知识1 0.1算法与数据结构2 0.1.1算法2 0.1.2数据结构5 0.2相关的几何知识9 0.2.1基本定义9 0.2.2线性变换群下的不变量11 0.2.3几何对偶性12 0.3计算模型13 第1章几何查找(检索)17 1.1点定位问题18 1.1.1点q是否在多边形p内19 1.1.2确定点q在平面剖分中的位置24 1.1.3z1-3算法30 1.2范围查找问题31 1.2.1多维二叉树(kd树)的方法32 1.2.2直接存取方法34 1.2.3范围树方法36 .1.3判定点集是否在多边形内37 1.4平面网络的处理与点q的定位39 第2章多边形43 2.1凸多边形43 2.2简单多边形49 2.3多边形的三角剖分54 2.4多边形的凸划分58 2.5连接不相交线段成简单多边形(链)66 2.6下料问题71 2.7红外图像边缘提取79 2.8满足特定条件的多边形划分84 2.9多边形与多边形链87 2.10圆弧、直线段组成的多边形顶点凸、凹性的确定90 2.11多边形放大、缩小及移动91 2.12带状多边形的处理93 第3章凸壳及其应用96 3.1凸壳的基本概念96 3.2计算平面点集凸壳的算法100 3.2.1卷包裹法100 3.2.2格雷厄姆方法101 3.2.3分治算法102 3.2.4z3-1算法与z3\

2011-07-14

离散数学 教材 上海科学技术文献出版社

第-篇 数理逻辑  第-章 命题逻辑   1-1 命题及其表示法   1-2 联结词   1-3 命题公式与翻译   1-4 真值表与等价公式   1-5 重言式与蕴含式   1-6 其他联结词   1-7 对偶与范式   1-8 推理理论   1-9 应用  第二章 谓词逻辑   2-1 谓词的概念与表示   2-2 命题函数与量词   2-3 谓词公式与翻译   2-4 变元的约束   2-5 谓词演算的等价式与蕴含式   2-6 前束范式   2-7 谓词演算的推理理论 第二篇 集合论 . 第三章 集合与关系   3-1 集合的概念和表示法   3-2 集合的运算   3-3 包含排斥原理   3-4 序偶与笛卡尔积   3-5 关系及其表示   3-6 关系的性质   3-7 复合关系和逆关系   3-8 关系的闭包运算   3-9 集合的划分和覆盖   3-10 等价关系与等价类   3-11 相容关系   3-12 序关系  第四章 函数   4-1 函数的概念   4-2 逆函数和复合函数   4-3 特征函数与模糊子集   4-4 基数的概念   4-5 可数集与不可数集   4-6 基数的比较 第三篇 代数系统  第五章 代数结构   5-1 代数系统的引入   5-2 运算及其性质   5-3 半群   5-4 群与子群   5-5 阿贝尔群和循环群   5-6 置换群与伯恩赛德定理   5-7 陪集与拉格朗日定理   5-8 同态与同构   5-9 环与域  第六章 格和布尔代数   6-1 格的概念   6-2 分配格   6-3 有补格   6-4 布尔代数   6-5 布尔表达式 第四篇 图论  第七章 图论   7-1 图的基本概念   7-2 路与回路   7-3 图的矩阵表示   7-4 欧拉图与汉密尔顿图   7-5 平面图   7-6 对偶图与着色   7-7 树与生成树   7-8 根树及其应用 第五篇 计算机科学中的应用  第八章 形式语言与自动机   8-1 串和语言   8-2 形式文法   8-3 有限状态自动机   8-4 两类自动机的转换   8-5 有限状态机的简化   8-6 有限状态机与正则语言  第九章 纠错码初步   9-1 通讯模型和纠错的基本概念   9-2 线性分组码的纠错能力   9-3 海明码   9-4 查表译码法 符号表 附录 名词索引 参考文献

2011-06-29

AT91SAM7S64中英文手册

AT91SAM7S64中英文手册 AT91SAM7S64cn.pdf at91sam7s64_en_broke.pdf

2011-05-19

WINDOWS CE 6.0开发者参考.part12.rar

第一部分 windows编程基础 第1章 hello windows ce 1.1 windows ce标准windows的差别 1.1.1 windows ce和标准windows的差别 1.1.2 资源有限的windows ce设备 1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是windows编程 1.3 第一个windows ce应用程序 1.3.1 创建第一个windows ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题 1.4 hello2程序 1.5 剖析窗口应用程序 1.5.1 窗口 1.5.2 窗口类 1.5.3 窗口过程 1.5.4 消息的生命期 1.5.5 注册窗口 . 1.5.6 创建窗口 1.5.7 消息循环 1.5.8 窗口过程 1.6 hello ce 1.7 运行hello ce 第2章 在屏幕上绘图 2.1 绘图基础 2.1.1 合法和非法区域 2.1.2 设备上下文 2.2 文本输出 2.2.1 设备上下文属性 2.2.2 textdemo示例程序 2.2.3 字体 2.2.4 未完成的任务 2.3 位图 2.3.1 设备相关位图 2.3.2 设备无关位图 2.3.3 dib区域 2.3.4 绘制位图 2.3.5 alphablending 2.4 线和形体 2.4.1 线 2.4.2 形体 2.4.3 填充函数 2.4.4 shapes示例程序 第3章 输入:键盘、鼠标和触摸屏 3.1 键盘 3.1.1 输入焦点 3.1.2 键盘消息 3.1.3 键盘函数 3.1.4 keytrac示例程序 3.2 鼠标和触摸屏 3.2.1 鼠标消息 3.2.2 使用触摸屏 3.2.3 tictacl示例程序 第4章 窗口、控件和菜单 4.1 子窗口 4.2 窗口管理函数 4.2.1 枚举窗口 4.2.2 寻找窗口 4.2.3 移动窗口 4.2.4 编辑窗口结构的内容 4.3 窗口控件 4.3.1 使用控件工作 4.3.2 按钮控件 …… 第5章 通用控件与windows ce 第6章 对话框和属性表 第二部分 windows ce编程 第7章 内存管理 第8章 模块、进程和线程 第9章 windows ce文件系统 第10章 注册表 第11章 windows ce数据库 第12章 通知 第三部分 高级windows ce 第13章 windows ce网络 第14章 设备间通信 第15章 系统程序设计 第16章 串行通信 第17章 设备驱动程序和服务

2011-05-03

WINDOWS CE 6.0开发者参考.part11.rar

第一部分 windows编程基础 第1章 hello windows ce 1.1 windows ce标准windows的差别 1.1.1 windows ce和标准windows的差别 1.1.2 资源有限的windows ce设备 1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是windows编程 1.3 第一个windows ce应用程序 1.3.1 创建第一个windows ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题 1.4 hello2程序 1.5 剖析窗口应用程序 1.5.1 窗口 1.5.2 窗口类 1.5.3 窗口过程 1.5.4 消息的生命期 1.5.5 注册窗口 . 1.5.6 创建窗口 1.5.7 消息循环 1.5.8 窗口过程 1.6 hello ce 1.7 运行hello ce 第2章 在屏幕上绘图 2.1 绘图基础 2.1.1 合法和非法区域 2.1.2 设备上下文 2.2 文本输出 2.2.1 设备上下文属性 2.2.2 textdemo示例程序 2.2.3 字体 2.2.4 未完成的任务 2.3 位图 2.3.1 设备相关位图 2.3.2 设备无关位图 2.3.3 dib区域 2.3.4 绘制位图 2.3.5 alphablending 2.4 线和形体 2.4.1 线 2.4.2 形体 2.4.3 填充函数 2.4.4 shapes示例程序 第3章 输入:键盘、鼠标和触摸屏 3.1 键盘 3.1.1 输入焦点 3.1.2 键盘消息 3.1.3 键盘函数 3.1.4 keytrac示例程序 3.2 鼠标和触摸屏 3.2.1 鼠标消息 3.2.2 使用触摸屏 3.2.3 tictacl示例程序 第4章 窗口、控件和菜单 4.1 子窗口 4.2 窗口管理函数 4.2.1 枚举窗口 4.2.2 寻找窗口 4.2.3 移动窗口 4.2.4 编辑窗口结构的内容 4.3 窗口控件 4.3.1 使用控件工作 4.3.2 按钮控件 …… 第5章 通用控件与windows ce 第6章 对话框和属性表 第二部分 windows ce编程 第7章 内存管理 第8章 模块、进程和线程 第9章 windows ce文件系统 第10章 注册表 第11章 windows ce数据库 第12章 通知 第三部分 高级windows ce 第13章 windows ce网络 第14章 设备间通信 第15章 系统程序设计 第16章 串行通信 第17章 设备驱动程序和服务

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基于Quortus Ⅱ的FPGA完整设计流程 FPGA Quartus II 大概6面

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