使用D2D接口绘制图形

使用微软的GDI绘图的效果可能会很差,因为没有反走样(antialias)处理,比如绘制一条非水平的直线或椭圆,看上去会有明显的不平滑,这是采样不足导致的。而一些其他的绘图方法入GDI plus则对此作了处理。这里介绍的是使用D2D接口实现绘图,可参考windows sdk里的Direct2DHelloWorld例子,首先通过D2D1CreateFactory和DWriteCreateFactory创建两个工厂,把主窗口的handle通过CreateHwndRenderTarget交给ID2D1Factory,同时得到ID2D1HwndRenderTarget接口(相当于HDC)。渲染时,需要设置变换矩阵,清除背景,这和D3D里有点类似。使用这样的接口带来的好处时,拥有了反走样的效果,看不到边缘处的突变。

这套绘图接口还可以创建线性渐变和径向渐变的画刷,还可以绘制三次贝塞尔曲线,使用ID2D1GeometrySink和ID2D1PathGeometry定义贝塞尔曲线的四个顶点,渲染时用ID2D1HwndRenderTarget接口绘制出来。

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