[Unity3D]Unity3D游戏开发之初窥NGUI

本文是Unity3D游戏开发初学者的NGUI教程,讲解了如何使用NGUI创建2D/3D界面。内容包括Atlas、Font和UI Root的基本概念,以及如何制作精灵、字体,并创建基本的界面元素如Label和Button。通过实例展示了创建一个简单的游戏界面的过程。

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      各位朋友,大家晚上好, 我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.youkuaiyun.com/qinyuanpei。最近博主开始研究NGUI了,因为NGUI是Unity3D中最为流行的界面插件,所以无论从学习还是以后工作的角度来看, NGUI都值得我们去深入的研究和学习。那么,从今天起,博主将为大家带来NGUI的系列文章,希望大家能继续关注我的博客,写简单、实用、优雅的代码一直是博主编程的主旨, 所以博主在写每一篇文章 时,都力求给出简单、清晰的代码。随着学习的深入,博主会坚持以实例巩固学习的方法,希望大家喜欢。好了,现在让我们开始今天的内容,跟随博主一起走进NGUI的世界吧!

      首先,我们对于NGUI要有一个定位,NGUI是用来做界面的,NGUI支持2D/3D的界面。我们在前面的文章中学习过2D插件2DToolKit,虽然2DToolKit同样可以实现2D界面,但是NGUI专注于界面元素、2DToolKit专注于游戏元素,因此两者在使用的时候存在一定的差异。当然,二者可以混合使用,这些都是后话啦。好了,我们正式开始吧。首先,我们导入NGUI的资源包,这时在项目窗口中会增加一个NGUI的文件夹。好了,做好准备工作后,我们先来了解下NGUI中的基础知识。

      1、Atlas

      Atlas在NGUI是一组资源的集合,如果大家熟悉2DToolkit的话,一定知道在2DToolKit中有一个被

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