OTSU一维算法概述

OTSU算法是一种自适应阈值分割方法,用于从灰度图像中找到最佳阈值进行二值化。本文介绍了算法的基本原理,包括计算灰度直方图、归一化处理、确定最佳阈值等步骤,并通过代码实现展示了其实际效果。在应用中,结合形态学运算,达到了理想的效果。

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 OTSU一维算法,我自己的理解是自适应阈值分割法,通过对灰度图的处理自行得到一个最佳的阈值,并最后用这个阈值二值化灰度图,参考了商丘师范学院的胡颖老师的<<OTSU算法的改进与纠正>>一文,但是我用的时候效果不是很理想,于是自己进行了稍微的变动,

OTSU算法:就是计算出灰度图最佳阈值的算法

1.先对灰度图进行直方图计算并归一化处理,得到0-255之间每个像素在灰度图中出现的概率,即表示为某个像素在灰度图中出现了n个,灰度图总的像素点为N个,则这个像素的出现概率为Pi=n/N

2.每个灰度图可以由阈值k将灰度图分为A,B两大类,很容易得到A,B类在灰度图中的出现概率以及灰度均值

3.计算灰度图A,B类得类间方差,在最佳阈值K处,求得的类间方差最大,也就是类间方差最大的那个时刻的阈值就为灰度图的最佳阈值

下面结合代码讲解

int ThresholdOtsu(IplImage *src)
{
 assert(src->nChannels == 1);
 float histogram[256] = {0};

 for(int h=0;h<src->height;h++)
 {
  unsigned char* p = (
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