Radiant:AR/VR显示系统测试比2D屏难在哪?

Raidant Vision Systems的光学设计经理Eric Eisenberg在AR/VR显示论坛上分享了AR/VR显示屏在色彩和光线测试上的难点。Radiant的ProMetric系统结合TrueTest软件能高效测试AR/VR头显,但AR/VR的近眼显示特性、宽视角和可变焦距带来测试复杂性,需要定制如XRE镜头这样的解决方案以适应不同设备的光学测试需求。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我们知道,光学一直是AR/VR的核心技术,为了实现理想的光学显示效果,AR/VR厂商和科研人员不断在解决各种各样的问题。除了光学方案外,光学器件的质量对于AR/VR显示效果也很重要。在DSCC举办的一场AR/VR显示论坛上,光学检测方案商Raidant Vision Systems光学设计经理Eric Eisenberg,分享了检测AR/VR显示屏的色彩和光线上的难点。

据青亭网了解,Radiant Vision多年来一直为光学制造商提供低成本、高效率的测试、测量解决方案,曾使用数千台相机测试了数百万台设备,可分别测试照明显示器和设备组件的光线、颜色、制造完整性和表面质量。

此前,该公司主要服务于2D显示器和光源制造商,而近年来为了应对AR/VR显示技术面临的挑战,便开发了专为头显和智能眼镜设计的测量方案。

那么,AR/VR光学到底有哪些难点呢?这个问题已经不止一次被光学专家拿来讨论,而这一次,我们从光学测量的角度来看,传统显示技术相比AR/VR面临哪些不一样的难题。

请介绍一下Radiant Vision的测量方案。

Eisenberg:Radiant的解决方案建立在TrueTest基础测试平台上,这是一个自动化的视觉检测软件,可与成像色度计和光度计套件ProMetric集成。TrueTest功能类似于计算机视觉算法,支持图像处理、分析和数据输出,其特点是可测量亮度、色度等光的定量值。

Radiant ProMetric套件搭配AR/VR测试镜头,可利用6100万像素摄像头来替代人眼测试AR/VR光学系统,摄像头的入瞳距离接近人眼位置,和人眼不同的是,摄像头可对AR/VR图像进行拍照,并进行后续分析。据称,ProMetric在单个图像中就能获得所有次像素输出值,测试的效率和准确性足够高。此外,

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值