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原创 UE5.4源码版VisionOS平台的版本上传App Store Connect的2个问题
解决方案:在Resources/Assets.xcassets文件中添加一个VisionOS的图标,取个名称比如为VisionOSAppIcon,方法为双击Assets.xcassets文件,在Assets.xcassets的编辑界面左下角点击+号,在弹出菜单选择visionOS/New visionOS App Icon。解决方案:在Targets/你的应用中的General/Minimum Deployments下将visionOS后的版本号由1.0改成1.1,同样也无须修改Info.plist。
2024-06-05 15:40:02
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原创 UE4的Android开发中如何配置APL.xml文件以使用AAR文件
APL.xml相关知识参阅https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/SharingAndReleasing/Mobile/UnrealPluginLanguage/1.使用本地AAR文件比如要使用example.aar,在APL.xml中配置如下: <buildGradleAdditions> <insert> android { repositories{ flatD..
2021-08-05 16:12:35
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原创 Unity3d 2017 www.error赋值改变
在Unity3d 2017中www加载如果没有问题时www.error不在是等于null,而是""。以前版本中关于类似www.error != null的判断将失效。
2017-08-08 15:24:41
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原创 Unity3d同步读取APK包中的AssetBundle测试
最近开始重新使用Unity3d,以前一直没搞清楚Unity3d如何同步读取APk包的资源的,好久前偶然看见雨松的文章http://www.xuanyusong.com/archives/4033,介绍了Unity3d自带的方法,里面说只要把路径设置对了就行,用的是Application.dataPath+"!assets/AssetbundleFilename",还有人说直接用Applicatio
2017-06-25 20:22:11
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原创 ogre1.6中骨骼动画文件格式
昨天开始研究了一下Ogre的骨骼动画文件格式。 骨骼文件主要分四个部分:文件头、主要骨骼数据、所有动画数据、连接文件头:HEADER_STREAM_ID 2 0x1000 mVersion 不定长 [Serializer_v1.10] 回车
2008-12-14 16:14:00
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空空如也
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