1、extern
extern表示声明一个在其他地方定义过的全局变量。
函数内
{
extern int x; //重新声明x,且是外部变量(全局的),这个x的作用域为{}之间
return x;
}
(a) extern string name; // name在其他地方定义了(通常是在别的文件中定义了,但也可以是本文件中定义的),在这仅仅是重新声明一下,不会重新定义一个新变量。
string name( "exercise 3.5a" ); // 定义了一个名为name的变量,并设置初始值为"exercise 3.5a"。
(b) extern vector<string> students; // students在其他地方定义了(通常是在别的文件中定义了,但也可以是本文件中定义的),在这仅仅是重新声明一下,不会重新定义一个新变量。
vector<string> students; // 定义一个名为students的变量。
2、volatile
举例说明: volatile int i=10; int j = i; ... int k = i; volatile 告诉编译器i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而编译器生成的可执行码会重新从i的地址读取数据放在k中。 volatile 影响编译器编译的结果,指出,volatile 变量是随时可能发生变化的,与volatile变量有关的运算,不要进行编译优化,以免出错,(VC++ 在产生release版可执行码时会进行编译优化,加volatile关键字的变量有关的运算,将不进行编译优化。)。 其中编译器编译优化是: 由于编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在k中。而不是重新从i里面读。这样以来,如果i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说volatile可以保证对特殊地址的稳定访问,不会出错。
3、const(存在flash里,不占用内存)
转自http://blog.youkuaiyun.com/zhoukangli/article/details/8035456
我只要一听到被面试者说:"const意味着常数"(不是常数,可以是变量,只是你不能修改它),我就知道我正在和一个业余者打交道。去年Dan Saks已经在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(译者:Embedded Systems Programming)的每一位读者应该非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章,只要能说出const意味着"只读"就可以了。尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个正确的答案。(如果你想知道更详细的答案,仔细读一下Saks的文章吧。)
如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:下面的声明都是什么意思?
Const只是一个修饰符,不管怎么样a仍然是一个int型的变量
const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;
本质:const在谁后面谁就不可修改,const在最前面则将其后移一位即可,二者等效
前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,指向的整型数是不可修改的,但指针可以,此最常见于函数的参数,当你只引用传进来指针所指向的值时应该加上const修饰符,程序中修改编译就不通过,可以减少程序的bug)。
第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。
如果应试者能正确回答这些问题,那么他就给我留下了一个好印象。顺带提一句,也许你可能会问,即使不用关键字 ,也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键字const呢?我也如下的几下理由:
1) 关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)
2) 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。
3) 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。
const关键字至少有下列n个作用:
(1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;
(2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;
(3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;
(4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;
(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。例如:
const classA operator*(const classA& a1,const classA& a2);
operator*的返回结果必须是一个const对象。如果不是,这样的变态代码也不会编译出错:
classA a, b, c;
(a * b) = c; // 对a*b的结果赋值
操作(a * b) = c显然不符合编程者的初衷,也没有任何意义。
const用来说明所定义的变量是只读的,这些在编译期间完成,编译器可能使用常量直接替换掉对此变量的引用。
4、static
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static第一个作用:隐藏
当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。
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static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。
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static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。
在C语言中,static关键字有三种用途: 1 用于全局变量定义时。 全局变量定义时加上static修饰,表示该变量为静态全局变量。作用域为当前文件。 2 用于函数定义或声明。 任意函数的定义或声明中包含了static修饰,表示该函数为静态函数,只能在本文件中被调用。 3 用于局部变量定义。 局部变量定义时,带有static关键字,表示其为静态局部变量,只被初始化一次,之后每次调用函数时,该变量值为上次函数退出时的值。即,改变量的生存周期被扩展到整个程序运行时间段内。
答案是1、2、2、2
5、break和continue
for(int i=0;i<100;i++){
if(i==50){
continue;// 跳出当前循环,执行下面的循环,就是说,当i=50的时候,跳出循环,从i=51开始继续循环
//业务逻辑
}
if(i==60){
break;//break表示跳出整个for循环,也就是说,当i=60的时候,这个循环就结束了,不执行for循环下面的代码
}
}