
视音频编码结构体
qingkongyeyue
拼搏到无能为力,坚持到感动自己,有些路走下去很长,很累,但是不走会后悔。人生最大的痛苦,莫过于,坚持了不该坚持的,而放弃了不该放弃的
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
VideoState结构体、VideoPicture结构体
typedef struct VideoState {//ori SDL_Thread *parse_tid;//ori SDL_Thread *video_tid;HANDLE parse_tid; HANDLE video_tid;AVInputFormat *iformat;int no_background;int abort_request;in原创 2016-12-01 18:28:49 · 2532 阅读 · 0 评论 -
AVPacket 和AVPacketList
转自http://blog.youkuaiyun.com/zwlq1314521/article/details/40427199每一个包是一个完整的数据帧,来暂存解复用之后、解码之前的媒体数据(一个音/视频帧、一个字幕包等)及附加信息(解码时间戳、显示时间戳、时长等)//注意保存音视频数据包的内存是 malloc 出来的,用完后应及时用 free 归还给系统[cpp] vie转载 2016-11-24 20:33:35 · 4064 阅读 · 0 评论 -
FFMPEG结构体分析:AVFormatContext
转自http://blog.youkuaiyun.com/leixiaohua1020/article/details/14214705FFMPEG有几个最重要的结构体,包含了解协议,解封装,解码操作,此前已经进行过分析:FFMPEG中最关键的结构体之间的关系在此不再详述,其中AVFormatContext是包含码流参数较多的结构体。本文将会详细分析一下该结构体里每个变量的含义和作用。首先转载 2016-11-08 21:16:00 · 1329 阅读 · 0 评论