const的使用

关于const的使用,你能说出几种呢?呵呵~
说实话,我今天像发现新大陆似的,才知道,原来const竟然还可以这样用。以前真的是孤陋寡闻了。呵呵~
1、这种是咱们经常见的,常用的。用来声明常量。如:
const int MAX = 10;
经常会看到这样的题目,比较const和define定义常量的区别。
a、首先,const可以定义常量的类型,而#define只能是按字符串整体替换。
b、好像在某些编译器中,调试程序时,可以对const进行调试,却不能对#define进行调试。
2、const用来修饰输入参数,但是不能修饰输出参数。加入const的原因是防止用户对该参数进行修改操作。

a、输入参数采用“指针传递:”
bool GetFirst(const char *strinput, char *&stroutput)
{
....
}
此时若想修改输入参数的strinput的值,编译器会报错,防止用户的无意识酿成的错误。
b、输入参数采用“值传递”
void SetAge(int age)
{
 ...
}
此时没有对输入参数加const保护。
c、输入参数为用户自定义的对象或string等对象时
void Fun1(CTestA a)
这样声明的函数效率比较低,可以改为void Fun1(CTestA &a)这样只是采用引用的方式,并没有生成新
的对象。但是有一个问题是,可能在操作的过程中对对象做了修改,为了避免这种问题的发生,可以通过const来限制。如下void Fun1(const CTestA &A)。
同理,对于string对象也应该如此操作,如
void Fun1(string strinput, string output)
应采用下面的方式实现。
void Fun1(const string &strinput, string &output)
原理类似。
3、const修饰函数的返回值
a、返回值为指针类型
const char *GetName();
此时返回值不允许修改,且返回值只能赋给同样是const char *的变量来接收。
b、返回值为普通类型时,没有必要加const修饰符。
c、返回值为用户自定义对象或string时,应按如下方式操作:
const CTestA &GetTestA();
const string &GetName();

4、通过const来修饰成员函数,这种方式你之前见过吗?至少我是没太注意过,或者说之前不太会使用这种方式。
下面就来仔细看一下吧。呵呵~
任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。声明为const的成员函数中只能调用同样为const的成员函数。如下面的例子,这是我从一本书中看到的。在此引用给大家。
//CStack.h

class CStack
{
 public:
    void Push(int ele);
    int Pop();
    int CountNum() const;//注意:const修饰成员函数时的使用方式
private:
    int m_num;
    int m_data[100];
}

//CStack.cpp

CStack::CStack():m_num(0)//初始化成员列表
{
}

CStack::~CStack()
{
}


void CStack::Push(int ele)
{
}

int CStack::PoP()
{
...
return m_num;
}

   int CStack::GetNum() const
   {
    ++m_num;//sign 1
    Pop();//sign 2
    return m_num;
    }

   大家觉得上面的程序有什么问题吗?
   哈哈~看到了吧。
   sign 1处,明显不对是吧?因为上面已经说过了,对于const修饰的成员函数中不允许对成员变量做修改,所以sign 1处操作应该去除。
   那sign 2处呢?也不对。因为Pop()成员函数为非const类型的成员函数,在const修饰的成员函数中GetNum()不能调用。当然如果在Pop()方法中不对成员变量做修改操作,将Pop()也定义为const修饰的成员函数,则在GetNum()中完全可以调用。
差不多就这些吧。只是我刚从书中学到的。写了几个例子试了应该没有问题。
不过,奇怪的是,当在客户端调用
CStack s;
int a = s.GetNum();
a++;

这类操作并没有问题,这时的用const修饰的返回值没有通过const  int 来接收,而且也可以对其进行修改操作。
不知道是不是跟int是基本类型有关。知道的朋友可以顺便留言指导一下哈。呵呵~

以上,如果有不准确或不完善的地方,欢迎大家补充哦。

 

 

<think>好的,我现在需要帮助用户了解JavaScript中const关键字的用法及示例。首先,我要回忆一下const的基本特性。根据引用[3]的内容,const用于声明块级作用域的变量,初始化后不能重新赋值。这意味着一旦给const变量赋值后,就不能再改变它的值了。比如声明const PI = 3.14;之后,再尝试PI = 3.15会报错。 接下来,用户可能需要知道const在对象和数组中的表现。虽然不能重新赋值整个变量,但对象或数组内部的属性或元素是可以修改的。例如,const person = {name: 'Alice'}; person.name = 'Bob'; 这是允许的,但person = {}会报错。这部分需要举例说明,确保用户明白这种细微差别。 然后,关于作用域的问题,const和let一样是块级作用域,不同于var的函数作用域。比如在if块中声明的const变量,外部无法访问。引用[3]中的示例也展示了这一点,函数内部的if块中定义的message在外部访问会报错。 另外,用户可能会混淆const和不可变性。需要明确const只保证变量指向的内存地址不变,而不是值本身不可变。因此,对于引用类型的数据,修改属性是允许的,但重新赋值整个变量不行。这部分可能需要进一步解释,并给出例子。 还有,声明const变量时必须初始化,否则会报错。比如const age; age = 30; 是错误的,必须在声明时赋值。这一点需要强调,避免用户在使用时遇到语法错误。 此外,比较var、let和const的区别也很重要。比如var存在变量提升,而const和let没有;var可以重复声明,const和let不行。这些对比可以帮助用户更好地理解何时使用const。 用户可能还关心在循环中使用const的情况。比如在for...of循环中,每次迭代都会创建一个新的const变量,这可以正常工作。但在传统的for循环中,由于需要改变计数器,不能使用const。这部分可能需要举例说明。 最后,总结const使用场景:当变量不需要重新赋值时,优先使用const,尤其是在模块导出、配置常量、函数表达式等情况下。这有助于代码的可读性和维护性。 现在需要确保回答结构清晰,分点说明,每个点都配有示例代码,并且引用相关的内容来支持。同时,生成的相关问题要围绕用户可能进一步想了解的内容,比如与let的区别、使用场景、对象处理等。</think>### JavaScript const 关键字的用法及示例 #### 1. **基本特性** - **不可重新赋值**:用 `const` 声明的变量必须在声明时初始化,且不能重新赋值。 ```javascript const PI = 3.14; PI = 3.15; // 报错:TypeError: Assignment to constant variable[^3] ``` - **块级作用域**:`const` 声明的变量仅在当前代码块内有效。 ```javascript if (true) { const message = "Hello"; console.log(message); // 输出 "Hello" } console.log(message); // 报错:ReferenceError: message is not defined[^3] ``` #### 2. **引用类型的特殊行为** - **对象或数组可修改内部属性**:虽然变量本身不能重新赋值,但其属性或元素可以修改。 ```javascript const person = { name: "Alice" }; person.name = "Bob"; // 允许 console.log(person.name); // 输出 "Bob" const arr = [1, 2]; arr.push(3); // 允许 console.log(arr); // 输出 [1, 2, 3][^3] ``` - **重新赋值整个变量会报错**: ```javascript person = { name: "Charlie" }; // 报错:TypeError[^3] ``` #### 3. **声明时必须初始化** - 未初始化的 `const` 变量会报错: ```javascript const age; // 报错:SyntaxError: Missing initializer in const declaration ``` #### 4. **与 `let` 和 `var` 的区别** - **作用域**:`const` 和 `let` 是块级作用域,`var` 是函数作用域。 - **变量提升**:`var` 会提升变量声明,`const` 和 `let` 不会。 - **重复声明**:`var` 允许重复声明,`const` 和 `let` 不允许。 ```javascript var x = 1; var x = 2; // 允许 let y = 3; let y = 4; // 报错:SyntaxError[^2] ``` #### 5. **适用场景** - **常量值**:如数学常数、配置项。 ```javascript const API_KEY = "abc123"; ``` - **函数表达式**:防止函数被意外覆盖。 ```javascript const sum = (a, b) => a + b; ``` - **模块导出**:确保导出的对象不被替换。 ```javascript export const config = { version: "1.0" }; ``` #### 6. **循环中的使用** - **`for...of` 循环**:每次迭代创建新的 `const` 变量。 ```javascript const numbers = [10, 20, 30]; for (const num of numbers) { console.log(num); // 输出 10, 20, 30 } ``` - **传统 `for` 循环**:不能使用 `const`(因需修改循环变量)。
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