pygame飞机大战5

score_font.render("Score : %s" % str(score), True, WHITE)

render函数把字符字符串转换为surface对象

TRUE拒绝锯齿

 paused_rect.collidepoint(event.pos)

在paused_rect矩形类里有collidepoint(event.pos)

检测鼠标是否在矩形里,是则返回True,否则返回False

elif event.type == MOUSEMOTION:
                if paused_rect.collidepoint(event.pos):
                    if paused:
                        paused_image = resume_pressed_image
                    else:
                        paused_image = pause_pressed_image
                else:
                    if paused:
                        paused_image = resume_nor_image
                    else:

                       paused_image = pause_nor_image

第一个IF是检测鼠标是否在图标上

第二个if如果是暂停的状态,图标变成另一个(就是颜色加深,提醒用户此图标是可用的)

如果不是则表现为开始的另一个图标(颜色加深,提醒次图标用户可用)

若鼠标不在图标上,图片颜色恢复

elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_SPACE:
                    if bomb_num:
                        bomb_num -= 1
                        bomb_sound.play()
                        for each in enemies:
                            if each.rect.bottom > 0:

                                each.active = False

清屏,空格键释放,起始为3个



       

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