关键点:
1 当用CCRenderTexture做背景图时,注意,当游戏进入后台,再进入前台,调用super.onPause() in Cocos2dxGLSurfaceView::onPause()时,CCRenderTexture所获取的背景图会以Y轴进行翻转,所以需要在CCRenderTexture里的listenToBackground()函数里设置一下CCRenderTexture::m_pSpirte的Y轴翻转为false;这样做不但可以避免Y轴翻转出错,也可以避免某些texture掉失;
2 当游戏进入后台,再进入前台,不调用super.onPause() in Cocos2dxGLSurfaceView::onPause()时,不需要进行上面的设置,而且游戏显示更加快;
3 在ios上无以上问题;