关于CCRenderTexture使用的注意事项

本文讨论了使用CCRenderTexture作为游戏背景图时遇到的问题及解决方案,特别是在游戏从后台返回前台时背景图可能出现的Y轴翻转现象。文中还提到了不同情况下的优化方法及其对iOS平台的影响。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

关键点:

1 当用CCRenderTexture做背景图时,注意,当游戏进入后台,再进入前台,调用super.onPause() in Cocos2dxGLSurfaceView::onPause()时,CCRenderTexture所获取的背景图会以Y轴进行翻转,所以需要在CCRenderTexture里的listenToBackground()函数里设置一下CCRenderTexture::m_pSpirte的Y轴翻转为false;这样做不但可以避免Y轴翻转出错,也可以避免某些texture掉失;

2 当游戏进入后台,再进入前台,不调用super.onPause() in Cocos2dxGLSurfaceView::onPause()时,不需要进行上面的设置,而且游戏显示更加快;

3 在ios上无以上问题;

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