CCRenderTexture截取指定区域图片

本文探讨了游戏开发中人脸识别技术的应用,包括面部识别、表情捕捉、AR特效等,详细介绍了技术原理、实现方法及案例分析。
部署运行你感兴趣的模型镜像
-- 记录截取目标的原始坐标
local x, y = self._nodeRender:getPosition()
-- 截取区域
local size = CCSizeMake(376, 1122)
local pRender = CCRenderTexture:create(size.width,size.height,kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888, 0x88F0)
pRender:beginWithClear(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
-- 截取目标偏移到屏幕左下角
self._nodeRender:setPosition(x, y - 100)
-- 将上层遮挡菜单隐藏
self._nodeTop:setVisible(false)
-- 访问当前Layer
self:visit()
pRender:endToLua()
-- 保存文件
pRender:saveToFile('girlCropImage.jpg',kFmtJpg)
-- 恢复原状
self._nodeRender:setPosition(x, y)
self._nodeTop:setVisible(true)

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