-- 记录截取目标的原始坐标 local x, y = self._nodeRender:getPosition() -- 截取区域 local size = CCSizeMake(376, 1122) local pRender = CCRenderTexture:create(size.width,size.height,kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888, 0x88F0) pRender:beginWithClear(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) -- 截取目标偏移到屏幕左下角 self._nodeRender:setPosition(x, y - 100) -- 将上层遮挡菜单隐藏 self._nodeTop:setVisible(false) -- 访问当前Layer self:visit() pRender:endToLua() -- 保存文件 pRender:saveToFile('girlCropImage.jpg',kFmtJpg) -- 恢复原状 self._nodeRender:setPosition(x, y) self._nodeTop:setVisible(true)
CCRenderTexture截取指定区域图片
最新推荐文章于 2024-07-13 03:17:47 发布
本文探讨了游戏开发中人脸识别技术的应用,包括面部识别、表情捕捉、AR特效等,详细介绍了技术原理、实现方法及案例分析。
部署运行你感兴趣的模型镜像
您可能感兴趣的与本文相关的镜像
Stable-Diffusion-3.5
图片生成
Stable-Diffusion
Stable Diffusion 3.5 (SD 3.5) 是由 Stability AI 推出的新一代文本到图像生成模型,相比 3.0 版本,它提升了图像质量、运行速度和硬件效率

1947

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



