二十三、FPGA 设计的的第三种常用思想是流水线操作设计思路,不过这里的流水线是指一种处理流程和顺序操作的设计思想,并非FPGA、ASIC 设计中优化时序所用的“Pipelining”。流水线处理是高速设计中的一个常用设计手段。
二十四、流水线处理是高速设计中的一个常用设计手段,如果某个设计的处理流程分为若干步骤,而 且整个数据处理是“单流向”的,即没有反馈或者迭代运算,前一个步骤的输出是下一个步骤的输入,则可以考虑采用流水线设计方法来提高系统频率。
二十五、流水线设计结构如图 所示。将适当划分的n 个操作步骤单流向串联起来。流水线操作的最大特点和要求是,数据流在各个步骤的处理从时间上看是连续的,如果将每个操作步骤简化为通过一个D 触发器那么流水线操作就类似一个移位寄存器组。
二十六、流水线设计关键在于整个设计时序的合理安排,要求每个操作步骤的划分合理。如果 前级操作时间恰好等于后级操作时间,设计最简单,前级输出直接汇入后级输入即可;如果前级操作时间大于后级的操作时间,则复杂一些。
二十三、FPGA 设计的的第三种常用思想是流水线操作设计思路,不过这里的流水线是指一种处理流程和顺序操作的设计思想,并非FPGA、ASIC 设计中优化时序所用的“Pipelining”。流水线处理是高速设计中的一个常用设计手段。
二十四、流水线处理是高速设计中的一个常用设计手段,如果某个设计的处理流程分为若干步骤,而 且整个数据处理是“单流向”的,即没有反馈或者迭代运算,前一个步骤的输出是下一个步骤的输入,则可以考虑采用流水线设计方法来提高系统频率。
二十五、流水线设计结构如图 所示。将适当划分的n 个操作步骤单流向串联起来。流水线操作的最大特点和要求是,数据流在各个步骤的处理从时间上看是连续的,如果将每个操作步骤简化为通过一个D 触发器那么流水线操作就类似一个移位寄存器组。
二十六、流水线设计关键在于整个设计时序的合理安排,要求每个操作步骤的划分合理。如果 前级操作时间恰好等于后级操作时间,设计最简单,前级输出直接汇入后级输入即可;如果前级操作时间大于后级的操作时间,则复杂一些。