Unity3d自定义Editor保存编辑数据

本文介绍如何在Unity3d中使用自定义Editor保存MyPlanet类的编辑数据,包括公司名称和激活码等属性,并通过GUI展示及更新这些属性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity3d自定义Editor保存编辑数据

[CustomEditor(typeof(MyPlanet))]//此编辑针对MyPlanet类
public class MyEditor : Editor
    {
       
        SerializedProperty companyName;//MyPlanet类必须有属性companyName
        SerializedProperty activeCode;//MyPlanet类必须有属性activeCode

        override public void OnInspectorGUI()
        {
            companyName = serializedObject.FindProperty("companyName");
            activeCode = serializedObject.FindProperty("activeCode");

	    //更新保存值
            serializedObject.Update();

            companyName.stringValue = EditorGUILayout.TextField("公司:", companyName.stringValue);            
            activeCode.stringValue = EditorGUILayout.TextField("激活码:", activeCode.stringValue);

	    刷新修改的值
	    serializedObject.ApplyModifiedProperties();
	}
}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值