3D游戏编程与设计8——粒子系统

本文深入探讨3D游戏编程中的粒子系统,通过参照资源创建了一个粒子系统,并利用代码调整在不同场景中的表现。介绍了粒子结构MyParticle及其参数,包括Particle System和Start参数,详细讲解了Partical.cs的实现细节。

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1、简单粒子制作

  • 按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源
  • 使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样

粒子结构:
在这里插入图片描述
MyPartical 参数:
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Partical System 参数:
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Start 参数:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
Partical.cs 实现如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Partical : MonoBehaviour
{

    public float size;
    public Slider mainSlider;
    private ParticleSystem partical;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        partical = GetComponent<ParticleSystem>();
        var main = partical.main;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        var main = partical.main;
        main.startSize = size + mainSlider.value;

    }
}
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