1、简单粒子制作
- 按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源
- 使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样
粒子结构:

MyPartical 参数:



Partical System 参数:



Start 参数:



Partical.cs 实现如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Partical : MonoBehaviour
{
public float size;
public Slider mainSlider;
private ParticleSystem partical;
// Use this for initialization
void Start()
{
partical = GetComponent<ParticleSystem>();
var main = partical.main;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
var main = partical.main;
main.startSize = size + mainSlider.value;
}
}
本文深入探讨3D游戏编程中的粒子系统,通过参照资源创建了一个粒子系统,并利用代码调整在不同场景中的表现。介绍了粒子结构MyParticle及其参数,包括Particle System和Start参数,详细讲解了Partical.cs的实现细节。
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