[小明学shader高级篇----后期效果]1.Graphics的两个方法

本文深入探讨了渲染到纹理(RendertoTexture)这一高级图形处理技术,它能实现普通渲染无法达到的视觉效果。文章详细介绍了如何使用Graphics的Blit和BlitMultiTap方法进行屏幕后期处理,并对比了与相机渲染的不同。

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一,介绍

  Render to Texture即渲染到纹理的特性,是一种高级操作,利用这种特性,我们可以实现各种各样难以在普通渲染过程中实现的华丽效果。

  想要做屏幕的后期效果,就必须使用Graphics的Blit和BlitMultiTap方法.和相机的Render,RenderWithShader方法的不同之处在于,Graphics的这两个方法都是在屏幕上又做了一个和屏幕大小一样的平面,对此平面

转载于:https://www.cnblogs.com/WongSiuming/p/5047668.html

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