通过代码为控件触发器添加动画

在WPF的触发器动画设计中通常在XAML标记中设置具体的触发器动画,
下面列举一个为Button添加事件触发器动画的具体语句实例:

    <Button Width="60" Height="20" Name="cmdd">
      <Button.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="MouseEnter">
          <EventTrigger.Actions>
            <BeginStoryboard>
              <Storyboard>
                <DoubleAnimation Duration="0:0:1" To="200"
                                 Storyboard.TargetProperty="Width"/>
              </Storyboard>
            </BeginStoryboard>
          </EventTrigger.Actions>
        </EventTrigger>
      </Button.Triggers>
    </Button>

这样当鼠标移动到Button上的时候就会应用具体的动画,那如何在后台代码中添加这一动作呢,详细如下:

            //实例化一个故事板类
            Storyboard storyboard = new Storyboard();

            //实例化一个DoubleAnimation类
            DoubleAnimation d1 = new DoubleAnimation();
            d1.Duration = TimeSpan.FromSeconds(1);//指定动画持续时间
            d1.To = 250;//指定动画的目标值

            //设置DoubleAnimation实例的目标属性
            Storyboard.SetTargetProperty(d1, new PropertyPath(Button.WidthProperty));

            //将对应的DoubleAnimation封装到故事板
            storyboard.Children.Add(d1);

            //实例化一个BeginStoryboard类,用于封装故事板
            BeginStoryboard begin = new BeginStoryboard();
            begin.Storyboard = storyboard;

            
            //实例化EventTrigger类,用于封装对应的事件操作
            EventTrigger trigger = new EventTrigger(Button.MouseEnterEvent);

            //提取EventTrigger实例的TriggerActionCollection集合,用于封装事件引发后的操作
            TriggerActionCollection actions = trigger.Actions;

            //将BeginStoryboard对象添加到上述集合对象中进行封装
            actions.Add(begin);

            //这里假定Button对象的名称是cmdd,将封装后的trigger添加到cmdd的事件集合中
            cmdd.Triggers.Add(trigger);

相关技术部分参考自官方微软技术文档的相应内容。

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