
xcode
天占
这个作者很懒,什么都没留下…
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npm install: Error: EACCES: permission denied, mkdir
npm install 后面加个--unsafe-perm原创 2021-04-30 15:02:21 · 262 阅读 · 1 评论 -
WWDC2014之iOS使用动态库
http://blog.sina.com.cn/s/blog_82c8198f0101vga0.html苹果的开放态度framework是Cocoa/Cocoa Touch程序中使用的一种资源打包方式,可以将将代码文件、头文件、资源文件、说明文档等集中在一起,方便开发者使用,作为一名Cocoa/Cocoa Touch程序员每天都要跟各种各样的Framewor转载 2014-09-03 16:30:14 · 851 阅读 · 0 评论 -
xcode 编译设置
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/DeveloperTools/Reference/XcodeBuildSettingRef/1-Build_Setting_Reference/build_setting_ref.html#//apple_ref/doc/uid/TP40003931-CH3-SW105转载 2014-09-03 16:41:01 · 4462 阅读 · 0 评论 -
xcode 安装插件的利器
https://github.com/supermarin/Alcatraz见这个地址。转载 2014-10-23 14:37:54 · 518 阅读 · 0 评论 -
Xcode 设置自增编译版本号
现在,ipa 包的info.plist里面有两个版本号的字段一个是 编译版本号,Bundle version一个是 应用版本号,Bundle versions string, short一开始我有点不能接受这个命名,但是事实就是这样,知道就好。结合苹果的包提交,如果 应用版本号 相同,并且编译版本号相同,则不允许重复提交;如果应用版本号相同,编译原创 2014-11-02 18:24:46 · 1649 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 在苹果模拟器上的限制
OpenGL ES LimitationsiOS Simulator includes complete implementations of OpenGL ES 1.1, 2.0, and 3.0 that you can use to start developing your app. The capabilities of iOS Simulator are similar to转载 2015-01-29 13:44:11 · 1512 阅读 · 0 评论 -
xcode archive ,提示 Generic Xcode Archive
刚想发布应用,打包之后发现 archive 类型是 Generic Xcode Archive 查找了网上,全部说是 strip install 没设置对。但是反复检查,我都觉得没错。然后开始重新创建工程,没到关键一步骤,都 archive 一次。最后到增加 Run Scrpit 里的时候,打出了一个 Generic Xcode Archive 因为之前写编译脚本,为了阅读房原创 2015-03-22 11:58:48 · 1112 阅读 · 0 评论 -
批量修改文件名
http://www.cnblogs.com/longdouhzt/archive/2012/04/30/2477282.html刚学习linux的时候,对文件重命名首先想到的就是rename命令,但是按照 在windows下对文件重命名的方式试了N多次都没有反应,在网上一搜索,发现很多人都对rename命令知之甚少,甚至有一部分人说linux下没有 rename命令,建议大家转载 2015-06-03 11:27:21 · 1348 阅读 · 0 评论 -
xcode频繁出现 nw_socket_handle_socket_event 问题
解决方式:1. Edit Scheme -- Run -- Arguments -- Enviroment Variables2. 增加 Name: OS_ACTIVITY_MODE Value: disable 重新调试就好了转载 2018-10-29 11:35:06 · 6594 阅读 · 3 评论 -
Xcode 10 打包导出时报错Failed to verify bitcode in
方法一: 这是因为code 新的build System造成的,一个避免延误开发打包的方法展示给大家:进入xcode -file-workSpace settings :屏幕快照 2018-09-19 下午5.00.23.png选择 legacy build System 重新打包导出解决问题。方法二:为了方便开发者调试,AipBase.framework合并了模拟器和真机架...转载 2019-03-21 16:57:31 · 832 阅读 · 0 评论 -
EXC_ARM_DA_ALIGN问题
同事在做iOS的release版本时出现了一个EXC_ARM_DA_ALIGN的问题,原因是ARM要求内存4字节对齐。参考以下几个网页梳理来龙去脉如下:(1)https://brewx.qualcomm.com/bws/content/gi/common/appseng/en/knowledgebase/docs/kb95.html(2)http://blog.csdn.n原创 2014-08-09 22:06:05 · 921 阅读 · 0 评论 -
xcode 调试的时候不显示 c 变量值
有两个地方要设置,一个是 Other C Flags , 一个是 Optimization Level原创 2014-08-09 19:01:51 · 1208 阅读 · 0 评论 -
in house 在 ios 7.1 上不能部署的问题解决方案
http://stackoverflow.com/questions/20276907/enterprise-app-deployment-doesnt-work-on-ios-7-1偶然看到这个文章,可能以后会碰到,记录一下86down voteacceptedI found the issue by connectin转载 2014-03-13 11:38:37 · 2116 阅读 · 0 评论 -
Xcode 5 不能智能提示代码
http://www.myexception.cn/mobile/1603837.htmlXcode方法提示显示的不正确,只显示方法名称不显示参数及参数值的解决办法是: 右击“Finder” 选择 “前往文件夹” 输入 “~/Library”,进入“Developer” -> "Xcode" -> "DerivedData",删除所有东西,重启Xcode。转载 2014-03-28 10:37:51 · 741 阅读 · 0 评论 -
快速定位 xcode 混编时的问题
场景:引入很多新的代码文件,编译时 xcode 报告错误,但是又没告诉我们是哪个文件的错误。类似如下:这个时候无从下手的样子。不用急,编译是有个过程的,查看一下编译到哪个步骤出现这个错误即可。xcode 不熟悉的话,可能还不能马上找到查看所有的编译日志。查看所有编译日志的方式:然后按日期查看选择最近的一次编译:然后可以原创 2014-03-18 11:29:23 · 761 阅读 · 0 评论 -
使用命令行工具提升cocos2d-x开发效率 之CocosBuilder篇
http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/3617983.html如果你正在使用CocosBuilder或者是其他基于CocosBuilder源码改装而成的工具为你的游戏搭建场景或者UI,那你一定要看看这篇文章:)你是否已经厌倦了无聊的手工publish操作?反正我是受够了。对于我这个懒人,最好的方式莫过于有一个命令行工具,可以让我把publ转载 2014-04-30 13:52:11 · 1013 阅读 · 0 评论 -
一个二维码通吃 android , ios 下载
前言:做出一个产品后,第一步是更方便简洁的让用户可以马上安装上应用,第一步就给用户一个好的体验。二维码已经流行很久,二维码的确给手机输入地址方便了许多许多。如果 ios 平台和 android 平台都已经发布应用,那么我们怎么用一个二维码来完成它的下载呢。相关介绍ios企业版:任意部署的 ios 应用宝。不经过 app store 下载。姑且不论苹果允许不允许发布给用户。关于企原创 2014-03-24 23:54:33 · 3112 阅读 · 0 评论 -
ld: symbol dyld_stub_binding_helper not found, normally in crt1.o/dylib1.o/bundle1.o for architectur
change the deployment target to 7.0 and it was 3.转载 2014-05-08 08:03:39 · 702 阅读 · 0 评论 -
xcode的环境变量
xcode的环境变量,Build Settings参数,workspace及联编设置转载 2014-04-22 14:10:05 · 610 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x + CocosBuilder + TexturePacker 批处理资源生成(Only for windows)
开发上的不便我们开发过程中,资源图经常更新。更新原因可能是 CocosBuilder 工程需要加入新资源,或者要替换某一张图片。这个时候有一个麻烦的无脑的事情,就是要把新资源或者替换图,在多个目录下进行替换,如果要打包为 plis/png ,那还需要启动 TexurePacker 工程,如果 TexurePacker 工程资源安排不合理,还要手动再调整。放置图片的目录至少有三个:Coc原创 2014-05-15 14:08:19 · 1192 阅读 · 0 评论 -
iOS开发--in house发布和安装(ipa重新签名)
http://blog.youkuaiyun.com/gtncwy/article/details/10973285iOS开发--in house发布和安装(ipa重新签名)in house从字面意思理解就是‘内部的’,in house版本的ipa就是一个用于公司内部使用或测试的一个苹果应用程序安装包。作为一个app应用程序开发者,在app应用程序在苹果商店上架前总转载 2014-05-25 17:03:53 · 1029 阅读 · 1 评论 -
awk和sed 取 info.plist 里面的版本号
#获取 info.plist 文件的版本号shotBundlRow=$(awk '/CFBundleShortVersionString/ {getline; print}' $infoPlistFilePath)currentVersion=$(echo "$shotBundlRow" | sed -ne's/\(.*\)/\1/p')currentVersion=$(echo原创 2014-07-21 15:14:43 · 1894 阅读 · 0 评论 -
解决 Xcode 5 资源文件更新后不自动复制的问题
http://blog.ready4go.com/blog/2013/11/06/issue-about-xcode-5-with-copy-resource-files/升级到xcode5后一很奇怪的问题:资源文件以文件夹形式引入在xcode里, 但是如果更新资源文件夹下的图片, xcode不会自动复制到目标设备, 必须clean, 再build.猜测可能的原因是转载 2013-11-25 20:50:46 · 1469 阅读 · 2 评论