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原创 glsl 图片旋转不变形
shader 脚本里面图片纹理需要旋转时,步骤如下:1、把坐标中心移到屏幕中间,2、把xy坐标校正成比例一致3、图片旋转4、把xy坐标返回成原比例3、再把坐标平移到原位置假如说没有xy比例校正容易出现图片旋转后拉伸情况,shader toy 的代码如下vec2 rotate2D(vec2 _st, float _angle, float aspt){ _st -= 0.5; _st.x = _st.x * aspt; _st = mat2(cos(_a...
2020-07-31 14:52:59
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原创 shadertoy介绍
大家在学习glshader的时侯,是不是发现不方便调试查看效果,是不是发现很少学习的例子,现在给大家介绍一个即方便调试查看效果,又方便学习例子的网站,https://www.shadertoy.com/,在上面你可以看到各种奇思妙想,各种非常酷炫的效果,我们来看看该网站的现场编辑调试运行功能,这里只能运行片断着色器,在新建一个shader的时候,我们发现着色器有这些输入:着色器输入uniform vec3 iResolution; // viewport reso
2020-06-28 20:04:49
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原创 pcl使用体素滤波时出现段错误
在使用pcl体素滤波时,添加了#include <pcl/filters/voxel_grid.h>,编译运行后出现了一个奇怪的问题:总是段错误,后来慢慢发现是因为pcl不太支持C++11,后来在cmake中指定c的版本:add_definitions(-std=c++03),后面可以顺利运行:...
2020-06-28 19:37:04
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原创 tensorflow表情识别:训练、参数固化、应用预测
获取数据:用的是FER-2013 这个数据库, 这个数据库一共有 35887 张人脸图像,这里只是做一个简单到仿真实验,为了计算方便,我们用其中到 30000张图像做训练,5000张图像做测试集,我们建立一个3个convolution layer 以及 3个 pooling layer 和一个 FC layer 的CNN 来做训练。import string, os, sysimp
2017-05-14 09:19:03
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转载 Efficient Gaussian blur with linear sampling
Gaussian blurGaussian blur is an image space effect that is used to create a softly blurred version of the original image. This image then can be used by more sophisticated algorithms to produce e
2017-05-12 08:54:54
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空空如也
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