用户交互

减少不必要的交互

  • 实现同样的功能效果,交互越少,操作越简单,用户体验越好,因此我们需要减少不必要的交互。

例子

  • linux设计原则没有回应 就是好消息,在shell 下执行一条命令,没有错误输出,说明命令是执行成功的,不需要多余的信息来表示运行是否成功,实际上并非没有回应,能够输入下一行命令已经能够表示执行结束这个状态,没有错误输出就表示运行正确。

不能没有回应

  • 用户与软件交互,软件不能出现没有回应的情况,即使提示失败也比没有反应 好,编程时特别注意运行失败时提示用户,软件无回应用户无法感知程序的存活情况。

例子

  • GUI 程序长时间无回应,给用户的感受就是卡顿。
  • http 接口,服务器收到不支持的命令,未返回错误信息,用户无法确定程序是出问题了,还是命令运行失败,以及其它原因。
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