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Transformations & Additional Primitives:变换和其他的片元
通过正交投影、投射投影对于球体、平面、三角形面组成的几何体进行漫反射渲染、法向向量渲染、深度渲染等,并考虑旋转、缩放等多种变换形式的参与。原创 2022-07-24 23:05:05 · 228 阅读 · 0 评论 -
Ray Casting:光线投射
ray casting原创 2022-07-19 00:45:47 · 3165 阅读 · 0 评论 -
Iterated Function System(Fractals):迭代函数系统(分形)
迭代函数,分形原创 2022-07-16 00:48:18 · 1473 阅读 · 0 评论
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