Away3D 3D 项目开发全解析
1. 构造函数与初始化对象
在开发 3D 项目时,对象的初始化是关键的第一步。在 Away3D 中,我们可以使用对象字面量作为构造函数的参数,这被称为初始化对象(init objects)。它能快速为创建的对象属性设置默认初始值,对于有经验的开发者来说,使用初始化对象可以减少代码输入,更高效地设置 Away3D 对象。例如,创建一个立方体时可以这样使用初始化对象:
var cube : Cube = new Cube({ material: mat });
不过,由于对象字面量的无类型性质,它会使 ActionScript 编辑器的类型检查功能(如代码自动完成)失效,这对于初学者不太友好。其实,使用初始化对象设置的属性,在对象实例化后也可以作为公共属性来设置,例如:
var cube : Cube = new Cube();
cube.material = mat;
这种公共属性的设置方法能让编辑器提供代码自动完成功能,更适合初学者。是否使用初始化对象取决于个人偏好,为了便于学习,后续我们将采用公共属性的方法。
2. 场景光照
在创建 3D 场景时,光照是营造真实感的重要因素。我们可以在之前创建立方体的基础上,添加一个球体并设置光照效果。具体步骤如下:
1. 创建球体 :
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