以切实可行的方式赋能老年终端用户进行环境编程
1. 文化探索与研究
在研究中,使用了文化探索套件来深入了解老年终端用户的技术实践和需求。该套件包含一个装满精美物品的盒子,具体如下:
- 日记:作为探索的指南,引导参与者每日进行特定领域的练习。这些领域基于九个生活领域,包括日间活动、心理健康、生活方式、生活问题、身体健康、教育、社交、休闲时间和居住环境。
- 接触灯泡、辅助框架、绘制家庭平面图的纸张、贴纸、相机等。
- 常见的探索物品,如彩色笔、带有联系信息的卡片、笔记本和一些糖果。
参与者有三周时间使用该套件,之后将其归还。在此期间,研究人员会向参与者家中发送几张明信片,上面写有额外的问题,这些问题可以粘贴在日记中。研究的第二阶段是与每位参与者进行面对面访谈,所有访谈内容在分析软件 MAXQDA 中进行编码分析,并在研究人员之间进行讨论,然后传达给其他团队。
2. 设计启示
通过此次调查,得出了以下对设计的启示,这些启示也成为后续设计原则的基础:
| 启示 | 具体内容 |
| — | — |
| 需求多样 | 老年公民,特别是患有痴呆症的老人,即使对于刷牙、服药、倒垃圾、阅读时开灯等基本活动也有更大的协助需求。最突出的需求可概括为情境协助、提醒和通知护理人员。因此,必须让老年人(及其护理人员)能够生成定制化解决方案来满足这些需求。 |
| 自主掌控 | 老年人希望对自己的活动拥有完全控制权,他们对自己所做的小事感到自豪,这些“生活小窍门”让他们觉得能够掌控自己的生活,并对生活中的结果有主人翁感。 |
| 以对象为中心的生活 | 一般来说,老年人按时间安排生活。如果患有痴呆症,
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