[UEC++]生成音效,生成粒子效果

 

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	UPROPERTY(VisibleAnywhere)
	USkeletalMeshComponent* SkeletalMeshComponent;//枪骨骼
	
	UPROPERTY(EditAnywhere)
	USoundCue* FireSound;//开火声音

	UPROPERTY(EditAnywhere)
	UParticleSystem* FireEffect;//开火特效
void AWeaponBaseActor::MakeEffect()
{
	if(FireSound)
	{
		UGameplayStatics::PlaySoundAtLocation(GetWorld(),FireSound,GetActorLocation());
	}

	if(FireEffect && SkeletalMeshComponent)
	{
		UGameplayStatics::SpawnEmitterAttached(FireEffect,SkeletalMeshComponent,TEXT("Muzzle"));
	}
}

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