win32文字显示和刷新

本文介绍了防止Windows图形界面闪烁的两种方法,包括设置背景刷为NULL和使用内存贴图的双缓冲技术。详细阐述了双缓冲的实现过程,并提供了C++代码示例,展示了如何在内存DC中绘制并拷贝到屏幕,从而避免闪烁问题。

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防止屏幕闪烁,可以使用内存贴图InValidateRect()两种方法

图形为什么会闪烁的原因是:我们的绘图过程大多放在OnDraw或者OnPaint函数中,OnDraw在进行屏幕显示时是由OnPaint进行调用的。当窗口由于任何原因需要重绘时,总是先用背景色将显示区清除,然后才调用OnPaint,而背景色往往与绘图内容反差很大,这样在短时间内背景色与显示图形的交替出现,使得显示窗口看起来在闪。如果将背景刷设置成NULL,这样无论怎样重绘图形都不会闪了。当然,这样做会使得窗口的显示乱成一团,因为重绘时没有背景色对原来绘制的图形进行清除,而又叠加上了新的图形。有的人会说,闪烁是因为绘图的速度太慢或者显示的图形太复杂造成的,其实这样说并不对,绘图的显示速度对闪烁的影响不是根本性的。
如何实现双缓冲:在OnDraw(CDC *pDC)中:
      CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
      CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象

      //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
      MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
      //这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^
      //下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小
      MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);
      //将位图选入到内存显示设备中
      //只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
      CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
      //先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景
      //你也可以用自己应该用的颜色
      MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));
      //绘图
      MemDC.MoveTo(……);
      MemDC.LineTo(……);

      //将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
      pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
      //绘图完成后的清理
      MemBitmap.DeleteObject();
      MemDC.DeleteDC();


原文地址:http://hi.baidu.com/f234f234/blog/item/a17f4f0863710c950a7b8291.html

 

void CGLFont:: settext (int x,int y,CString str,HFONT Font,float r,float g,float b)
  //平面字符显示,汉字完全解决方案
{
 glDisable(GL_TEXTURE_2D);
 glDisable(GL_DEPTH_TEST);
 // enter ortho mode:
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glPushMatrix();
 glLoadIdentity();
 gluOrtho2D(0, SCREEN_WIDTH,0,SCREEN_HEIGHT);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glPushMatrix();
 glLoadIdentity();

  glPushMatrix();
  glDisable(GL_LIGHTING);
  glDisable(GL_TEXTURE_2D);
  glPushAttrib(GL_CURRENT_BIT);
    glColor3f(r,g,b);                               //颜色
  Printftext (x,y,str,Font);                   //OpenGL平面汉字

  glEnable(GL_LIGHTING);
  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  glPopAttrib();
  glPopMatrix();
 // exit ortho mode:
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glPopMatrix();
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glPopMatrix();

 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 glEnable(GL_TEXTURE_2D);

}

 

 

 

 void CGLFont:: Printftext (int x, int y,LPCTSTR lpszText,HFONT hFont)
{
 CBitmap bitmap;         //设备相关位图变量
 BITMAP bm;                                        //位图结构变量
 SIZE size;                                        //位图尺寸
 HDC MDC = ::CreateCompatibleDC(NULL);    //暂存设备场景
 SelectObject(MDC,hFont);       //选择新字体
 ::GetTextExtentPoint32(MDC,lpszText,strlen(lpszText),&size);//获取字符位图大小
 bitmap.CreateBitmap(size.cx, size.cy,1,1, NULL);//创建与MDC相关单色位图
 HBITMAP oldBmp=(HBITMAP)SelectObject(MDC,bitmap); //字符位图与MDC关连
 SetBkColor  (MDC, RGB(0,0,0));   //底色,黑色
 SetTextColor(MDC, RGB(255,255,255));   //字色,白色
 TextOut(MDC, 0, 0, lpszText, strlen(lpszText)); //输出文字到暂存MDC
 bitmap.GetBitmap(&bm);       //获得相关位图数据结构
 size.cx = (bm.bmWidth + 31) & (~31);    //边缘对齐
 int bufsize =size.cy * size.cx;     //图形数据长度
 struct{ 
  BITMAPINFOHEADER bih;
  RGBQUAD col[2];
  }bic;                                      //定义单色位图结构
 BITMAPINFO *binf = (BITMAPINFO *)&bic;            //获取位图结构信息
 binf->bmiHeader.biSize     = sizeof(binf->bmiHeader);//
 binf->bmiHeader.biWidth    = bm.bmWidth;   //图形宽
 binf->bmiHeader.biHeight   = bm.bmHeight;   //图形高
 binf->bmiHeader.biPlanes   = 1;                   //
 binf->bmiHeader.biBitCount = 1;                   //单色
 binf->bmiHeader.biCompression = BI_RGB;           //颜色方式
 binf->bmiHeader.biSizeImage   = bufsize;          //图形数据长度
 UCHAR* Bits = new UCHAR[bufsize];     //定义图形数据块变量
 ::GetDIBits(MDC,bitmap,0,bm.bmHeight,Bits,binf,DIB_RGB_COLORS);
 

 glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);   //控制像素存储
 glRasterPos2i(x,y);                               //平面定位
 glBitmap(size.cx,size.cy,0,0,0,0,Bits);           //平面位图显示
 delete Bits;                                      //删除Bits
 SelectObject(MDC, oldBmp);                        //恢复位图特性
 ::DeleteDC(MDC);                                  //删除设备场景
}

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