DirectMusic播放一个音频文件

这篇博客详细介绍了如何使用DirectMusic API在C++中播放音频文件,包括初始化COM,创建演奏和加载对象,设置搜索目录,从磁盘载入音频,下载波段,播放,停止,检查播放状态,以及控制循环播放的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#pragma comment(lib,"dxguid.lib")

#include<dmusicc.h>

#include<dmusici.h>

IDirectMusicLoader8  *dmusicLoader=NULL;

IDirectMusicPerformance8 *dmusicPerformance=NULL;

IDirectMusicSegment8 * dmusicSegment=NULL;

 

  • 1.初始化COM-------------CoInitialize()
    • CoInitialize(NULL);
  • 2.创建和初始化演奏对象-------CoCreateInstance()创建演奏对象-----------IDirectMusicPerformance8::InitAudio()设置AudioPath--------
    • CoCreateInstance(CLSID_IDirectMusicPerformance,NULL,CLSCTX_INPROC,IID_IDirectMusicPerformance8,(void**)&dmusicPeformance);
    • dmusicPerformance->InitAudio(NULL,NULL,NULL,DMUS_APATH_SHARED_STEREOPLUSREVERB,64,DMUS_AUDIO_ALL,NULL);
  • 3.创建loader对象(即ID
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