代理模式Proxy Pattern
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
代理模式简单的说就是代理类实现被代理类的抽象,并拥有被代理类的引用,通过访问代理的方法,实际上是访问被代理类的方法。
//抽象主题类
public interface Subject{
public void request();//定义访问方法
}
//真实主题类
public class ReadSubject extends Subject{
public void request(){}//真实访问方法
}
//代理类
public class Proxy extends Subject{
private Subject subject = null;//要代理的类
public Proxy(Proxy subject){this.subject=subject}//要代理类
public void request(){subject.request();}//代理实现访问
}职责清晰,高扩展性,智能化代理模式扩展
普通代理,客户端只能访问代理角色,不能访问真实角色,真实角色在代理类中被创建,无法在客户端单独创建
调用者只知代理而不用知道真实角色,屏蔽了真实角色对高层模块得影响
强制代理,通过真实角色查找代理角色,在真实角色类中创建代理对象,在真实角色类的访问方法中检验代理
虚拟代理,在代理类得每个访问方法中判断真实类是否初始化,如没有,则初始化
动态代理,运行阶段才指定代理对象,使用反射机制
本文详细介绍了代理模式的概念及其在软件设计中的应用。代理模式为其他对象提供了一种代理以控制对这个对象的访问,通过访问代理的方法实际上访问的是被代理类的方法。文章探讨了代理模式的不同类型,包括普通代理、强制代理、虚拟代理和动态代理。

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