OpenGL多边形平滑 - 实例

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OpenGL多边形平滑 - 实例

本文将带您了解OpenGL中多边形平滑的实现方式。在OpenGL中,我们可以通过glu库提供的gluQuadricNormals函数来实现多边形平滑。

具体实现过程如下:

首先,我们需要初始化GLUT和glu库,创建窗口并进行必要的设置。

#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>

void init()
{
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow(“OpenGL多边形平滑”);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
GLfloat light_pos[] = {0.0, 10.0, 10.0, 1.0};
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);
}

接下来,我们需要定义一个绘制多边形平滑的函数。在该函数中,我们使用glu库提供的gluNewQuadric和gluQuadricNormals函数创建一个二次曲面,并为其设置法向量,从而实现多边形平滑的效果。

void draw_smooth_polygon()
{
GLUquadricObj *circle = gluNewQuadric();
gluQuadricNormals(circle,

OpenGL:着色模型(平滑方式和单色方式) 这次学习以之前写过的渐变色正方形为例: void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POLYGON); // 多边形 glColor3f(1.0,1.0,1.0); glVertex3f(-0.5,-0.5,0); glColor3f(1.0,0,0); glVertex3f(-0.5,0.5,0); glColor3f(0,0,1.0); glVertex3f(0.5,0.5,0); glColor3f(0,1.0,0) 阅读详情

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