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桶排序
桶排序 或所谓的箱排序,是一个排序算法,工作的原理是将数组分到有限数量的桶子里。每个桶子再个别排序(有可能再使用别的排序算法或是以递归方式继续使用桶排序进行排序)。桶排序是鸽巢排序的一种归纳结果。当要被排序的数组内的数值是均匀分配的时候,桶排序使用线性时间。但桶排序并不是 比较排序,他不受到 O(n log n) 下限的影响。
桶排序的代码
void BucketSort(int* a, int n)
{
int b[100] = { 0 };
for (int i = 0; i < n; i++)
b[a[i]]++;
int j = 0;
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
if (b[i]--)
{
a[j++] = i;
}
}
}
归并排序
归并排序(MERGE-SORT)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法,该算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。归并排序是一种稳定的排序方法。
归并操作的工作原理如下:
第一步:申请空间,使其大小为两个已经排序序列之和,该空间用来存放合并后的序列
第二步:设定两个指针,最初位置分别为两个已经排序序列的起始位置
第三步:比较两个指针所指向的元素,选择相对小的元素放入到合并空间,并移动指针到下一位置
重复步骤3直到某一指针超出序列尾
将另一序列剩下的所有元素直接复制到合并序列尾
归并排序的代码
void _MergeSort(int* a, int left, int right, int* tmp)
{
if (left >= right)
return;
int mid = (left + right) / 2;
_MergeSort(a, left, mid, tmp);
_MergeSort(a, mid + 1, right, tmp);
int begin1 = left, end1 = mid;
int begin2 = mid + 1, end2 = right;
int i = left;
while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
{
if (a[begin1] < a[begin2])
{
tmp[i++] = a[begin1++];
}
else
{
tmp[i++] = a[begin2++];
}
}
while (begin1 <= end1)
{
tmp[i++] = a[begin1++];
}
while (begin2 <= end2)
{
tmp[i++] = a[begin2++];
}
memcpy(a + left, tmp + left, (right - left + 1) * sizeof(int));
}
void MergeSort(int* a, int n)
{
int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (tmp == NULL)
{
printf("malloc fail\n");
return;
}
_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);
free(tmp);
}
归并排序非递归代码
void MergeSortNonR(int* a, int n)
{
int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (tmp == NULL)
{
printf("malloc fail\n");
return;
}
int gap = 1;
while (gap < n)
{
for (int i = 0; i < n; i += 2 * gap)
{
int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;
int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1;
int j = i;
if (end1 >= n)
{
end1 = n - 1;
begin2 = n;
end2 = n - 1;
}
if (begin2 >= n)
{
begin2 = n;
end2 = n - 1;
}
if (end2 >= n)
{
end2 = n - 1;
}
while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
{
if (a[begin1] < a[begin2])
{
tmp[j++] = a[begin1++];
}
else
{
tmp[j++] = a[begin2++];
}
}
while (begin1 <= end1)
{
tmp[j++] = a[begin1++];
}
while (begin2 <= end2)
{
tmp[j++] = a[begin2++];
}
}
memcpy(a, tmp, n * sizeof(int));
gap = gap * 2;
}
free(tmp);
}
计数排序
计数排序是一个非基于比较的排序算法,该算法于1954年由 Harold H. Seward 提出。它的优势在于在对一定范围内的整数排序时,它的复杂度为Ο(n+k)(其中k是整数的范围),快于任何比较排序算法。当然这是一种牺牲空间换取时间的做法,而且当O(k)>O(n*log(n))的时候其效率反而不如基于比较的排序(基于比较的排序的时间复杂度在理论上的下限是O(n*log(n)), 如归并排序,堆排序)
计数排序的代码
void CountSort(int* a, int n)
{
int min = a[0];
int max = a[0];
for (int i = 0; i < n; i++)
{
if (a[i] < min)
min = a[i];
if (a[i] > max)
max = a[i];
}
int range = max - min + 1;
int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * range);
if (tmp == NULL)
{
printf("malloc fail\n");
return;
}
memset(tmp, 0, sizeof(int) * range);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
tmp[a[i] - min]++;
}
int j = 0;
for (int i = 0; i < range; i++)
{
while (tmp[i]--)
{
a[j++] = i + min;
}
}
}
基数排序
基数排序(radix sort)属于“分配式排序”(distribution sort),又称“桶子法”(bucket sort)或bin sort,顾名思义,它是透过键值的部份资讯,将要排序的元素分配至某些“桶”中,藉以达到排序的作用,基数排序法是属于稳定性的排序,其时间复杂度为O (nlog(r)m),其中r为所采取的基数,而m为堆数,在某些时候,基数排序法的效率高于其它的稳定性排序法。
基数排序的代码
queue<int> Q[RADIX];
void RadixSort(int* a, int left, int right)
{
for (int i = 0; i < K; i++)
{
for (int j = left; j < right; j++)
{
int tmp = a[j];
int m = i;
int key = 0;
while (m >= 0)
{
key = tmp % 10;
tmp = tmp / 10;
m--;
}
Q[key].push(a[j]);
}
int n = 0;
for (int j = 0; j < RADIX; j++)
{
while (!Q[j].empty())
{
a[n++] = Q[i].front();
Q[i].pop();
}
}
}
}
堆排序
堆排序(英语:Heapsort)是指利用堆这种数据结构所设计的一种排序算法。堆是一个近似完全二叉树的结构,并同时满足堆积的性质:即子结点的键值或索引总是小于(或者大于)它的父节点。
堆排序的代码
void swap(int* a, int* b)
{
int as = *a;
*a = *b;
*b = as;
}
void AdjustUp(int* a, int child)
{
int parent = (child - 1) / 2;
while (child > 0)
{
parent = (child - 1) / 2;
if (a[parent] > a[child])
{
swap(&a[parent], &a[child]);
child = parent;
}
else
{
break;
}
}
}
void AdjustDown1(int* a, int size, int parent)
{
int child = parent * 2 + 1;
while (child < size)
{
if (child + 1 < size && a[child + 1] < a[child])
{
child++;
}
if (a[child] < a[parent])
{
swap(&a[child], &a[parent]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
break;
}
}
堆排序的三种建堆方式
//建堆1 O(NlogN)
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
AdjustUp(a, i);
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << a[i] << ' ';
}
cout << '\n';
//建堆2 O(N)
for (int i = (10 - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
{
AdjustDown1(a, 10, i);
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << a[i] << ' ';
}
//建堆3 O(NlogN)
int end = 9;
while (end > 0)
{
swap(&a[0], &a[end]);
AdjustDown1(a, end, 0);
--end;
}