跟苏朗写游戏(4)

本文介绍了如何使用Python的pyglet库创建敌方车辆,并实现车辆的移动及碰撞检测。通过创建car类,定义初始化方法、移动方法和事件方法,实现了车辆的生成和低、高灵敏度碰撞检测。最后展示了完整的游戏代码,车辆位置随机生成,增加了游戏的趣味性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

我们这个游戏已经要接近尾声了,上次我们做了游戏主角色并让他移动,今天我们要增加敌方车辆。


教程与代码

生成车辆

先上代码

import pyglet as p
class car():

       def __init__(self,win):

              self.sp = p.spirte.Spirte(p.image.load('车.png'))

              self.win = win

              @self.win.event

              def on_draw():

                     self.win.clear()

                     self.sp.draw()
p.app.run()

我们首先定义了一个car类,给他设置基础属性,然后让他显示,这样最基础的敌方车辆就完成了。

接下来调用这个类测试一下:

import pyglet as p

win = p.window.Window(200,200,'小游戏')
class car():

       def __init__(self,win):

              self.sp = p.spirte.Spirte(p.image.load('车.png'))

              self.win = win

              @self.win.event

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