前言
上次我们已经开发完首页了,这次我们先把主程序开发一下吧,我们要做的是一个赛车类游戏(开发完之后作者可能会发源码)
教程与代码
精灵
精灵就是游戏角色,学过pygame的人应该都认识。精灵和图片、图形不一样,他的特征如下
- 精灵是用pyglet.sprite.Sprite定义的
- 精灵是游戏角色
- 精灵需要一个图片
下面我们定义一个最简单的精灵
import pyglet as p
win = p.window.Window(200,200,'精灵')
spimg = p.image.load('cat.png',x=100,y=100)
sp = p.sprite.Sprite(img=spimg)
@win.event
def on_draw():
win.clear()
sp.draw()
p.app.run()
我们把这个精灵显示到了屏幕上,显示精灵的函数与文字一样,如果想设置精灵的位置,就需要在精灵的图片上加两个参数,一个是x,一个是y。
键盘
所有游戏都有一个键盘事件,键盘事件可以监听键盘动作。键盘事件也是pyglet事件的一种,其格式如下
@<窗口变量名称>.event
def on_key_press(symbol, modifiers):
<键盘按下之后的代码>
这里的symbol是按下的键,modifires是附加键,这里做一个简单的实例
<

这篇博客介绍了如何使用Pyglet库创建一个简单的赛车游戏。首先,通过定义精灵来创建游戏角色,并展示了如何加载图片和设置精灵的位置。接着,讲解了键盘事件的监听,包括symbol和modifiers参数的含义。最后,通过示例展示了如何让精灵移动,实现基本的游戏控制功能。
最低0.47元/天 解锁文章
&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=125215542&d=1&t=3&u=8e2750a856a349dd8f71fbdacb963b41)
432

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



