跟苏朗写游戏(3)

这篇博客介绍了如何使用Pyglet库创建一个简单的赛车游戏。首先,通过定义精灵来创建游戏角色,并展示了如何加载图片和设置精灵的位置。接着,讲解了键盘事件的监听,包括symbol和modifiers参数的含义。最后,通过示例展示了如何让精灵移动,实现基本的游戏控制功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

上次我们已经开发完首页了,这次我们先把主程序开发一下吧,我们要做的是一个赛车类游戏(开发完之后作者可能会发源码)


教程与代码

精灵

精灵就是游戏角色,学过pygame的人应该都认识。精灵和图片、图形不一样,他的特征如下

  1. 精灵是用pyglet.sprite.Sprite定义的
  2. 精灵是游戏角色
  3. 精灵需要一个图片

下面我们定义一个最简单的精灵

import pyglet as p

win = p.window.Window(200,200,'精灵')

spimg = p.image.load('cat.png',x=100,y=100)

sp = p.sprite.Sprite(img=spimg)

@win.event

def on_draw():

       win.clear()

       sp.draw()
p.app.run()

我们把这个精灵显示到了屏幕上,显示精灵的函数与文字一样,如果想设置精灵的位置,就需要在精灵的图片上加两个参数,一个是x,一个是y。


键盘

所有游戏都有一个键盘事件,键盘事件可以监听键盘动作。键盘事件也是pyglet事件的一种,其格式如下

@<窗口变量名称>.event

def on_key_press(symbol, modifiers):

       <键盘按下之后的代码>

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