虚拟现实在教育领域的应用与发展
1. 学生创造VR的体验与收获
学生们参与创造虚拟现实(VR)的项目,认识到这项技术在游戏之外的众多行业中的潜力。创造VR为学生使用移动设备提供了新途径,具体操作如下:
- 研究全景相机应用程序。
- 通过蓝牙将360相机连接到智能手机使用。
- 使用谷歌纸板设计或运行CoSpaces应用程序。
学生们发现CoSpaces“非常用户友好”,即使是几乎没有编码经验的学生,也能通过可视化的Blockly开发工具为他们的场景添加基本动画。尽管在使用新应用和工具时面临挑战,且并非总是具备应用所需的技术技能,但所有学生都在项目中取得了成功。必要时,他们会依靠团队成员、互联网和教师获取更多信息和指导。
TalkTech 2017项目将VR作为一项相关的当前技术引入,作为学生创作多媒体的目标。学生们了解到VR的商业应用将改变公司展示和销售产品的方式,以及客户体验产品的方式,还认识到创建、分享和探索VR场景能改变他们体验虚拟世界的方式,以及如何将在虚拟世界中获得的知识应用到现实世界。
2. 沉浸式虚拟现实(IVR)概述
2.1 VR与IVR的定义
- 虚拟现实(VR)被定义为“感知者体验远程临场感的真实或模拟环境”。用户可以从二维到三维可视化环境或对象,体验模拟情况以探索虚拟位置,与模拟客户或患者互动,模拟实验和过程,并在与虚拟环境或对象互动时采取行动。VR有非沉浸式模式,可在屏幕上展示程序化场景,让利益相关者在安全自然的环境中排练互动,用户也可在虚拟旅游中探索目的地。
- 沉浸式虚拟现实(IVR)能让用户获得一种感知上包围他们的体验,给
IVR在教育中的应用与发展
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