文化旅游中增强游客体验的虚拟与增强现实技术
1. 引言
文化旅游在欧洲乃至全球都是重要的经济和社会贡献力量,它从一个小众市场发展成为许多旅游目的地的关键驱动力。游客对文化认知、意义创造和学习的渴望,促使众多文化旅游景点探索为游客提供增强体验的机会。
自我激励和自主学习是游客参与文化旅游产品的关键动力之一,此前已有音频导览和移动应用等成果。随着技术发展,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术被视为提升游客体验的有前景工具。然而,以往研究缺乏关于如何大规模采用和实现投资回报的讨论,也缺乏对用户交互和游客体验影响的深入研究。
本研究旨在从理论上概述影响文化旅游中游客体验的因素,重点关注游客的学习体验,并探讨如何开发 AR 和 VR 技术以提升整体游客体验。
2. 文献综述
2.1 文化旅游
文化旅游难以精确定义,不过可被描述为人们出于对历史、艺术、科学或生活方式/遗产的兴趣而进行的访问。它已从小众市场发展成为当代旅游的重要组成部分,为广泛的目标受众提供多样化的产品和服务。
文化游客出于对文化的自我理解和意义建构的动机,每年有数百万人参与文化旅游。根据不同的旅游研究,文化游客可分为五类:
1. 目的明确的文化游客 :访问目的地的主要动机是获得深度文化体验。
2. 观光型文化游客 :体验深度稍浅,但仍主要受文化驱动。
3. 偶然型文化游客 :最初并非为文化原因旅行,但偶然获得深度文化体验。
4. 随意型文化游客 :
虚拟现实技术提升文化旅游体验
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