
unity3d
luqiao1976
delphi爱好者
展开
-
Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数整理
最近在学习Unity3d的知识.虽然有很多资料都有记录了,可是我为了以后自己复习的时候方便就记录下来吧!下面的这些函数在Unity3d程序开发中具有很重要的作用. Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。 FixedUpdate 当MonoBehavio转载 2014-03-31 15:22:01 · 1284 阅读 · 0 评论 -
MonoBehaviour介绍
猴子自学Unity已经一段时间了,不过还一直没有真正用于商业游戏。这段时间不是很忙,所以想系统的整理下unity技术。都是自己学习中的一些东西,所以深度不是深。 Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour。 一、基础函数: 创建脚本就默认的update、start方法:(这些官方的文档都是有的) Start:Update函数第一次运行前调用,一般用于游戏对象的初转载 2014-03-31 15:25:27 · 896 阅读 · 0 评论 -
Unity3d中默认函数调用顺序(MonoBehaviour)
更新于2013.09.17 题目写得有点不准确了,不过大家看得懂就好。 首先要明确的是MonoBehaviour是每个脚本的基类.每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour.使用C#或Boo时,需要显式继承MonoBehaviour. 以下是一些常用的函数调用顺序的说明:转载 2014-03-31 15:26:59 · 1792 阅读 · 0 评论