cocos2d-x js移植安卓 —— 填坑1 项目移植到安卓时遇到的坑

本文分享了一次解决Cocos2d-js在Android平台移植过程中遇到的NDK错误的经历。通过更换NDK版本并调整环境变量,最终解决了问题。

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  本人已有三年的cocos2d-x开发经验,最近在学cocos2d-js,正对前教程一步步的做,主要是想搞懂android移值这一块,在实践中出遇到了问题,在终端输入cocos run -p android 过一会就出现如下图:


看到这个报错后第一感觉是“NDK出错,怎么可能啊”,在网上查了一下资料没查到什么,自己做了些修改也不见效,而且自己手上没有一本cocos2d js方面的书本,那就买一本吧,在当当网上看到一本叫Cocos2d-x实战 js卷(第二版),看到目录里有关于移植安卓的章节,没多想就买下来了。第二天早上书就到了,马上打开来看,可惜里面没有能解决这个问题的内容,只是简单说了几句(这些我都懂的)。最后只能靠自己来了,......sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/android.mk:gnustl_static : LOCAL_SRC_FILES points to a missing file  大概意思是LOCAL_SRC_FILES 指向的文件不存在。至于不存在的原因是什么还不知道,可能是版本冲突的问题,我的NDK只是r9,可能比较旧了,于是换了r10,并修改了环境变量。然后一试,果然解决了! 这事让我知道了英语的重要性,不是所有你遇到的问题在网上都能查到的,如果你能看懂这些语言,至少你解决问题上会多好多方法和提示。

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