按照官网 实现一个英雄编辑器

本文详细介绍如何使用Angular CLI创建并启动一个名为angular-tour-of-heroes的应用,包括设置组件标题、添加应用样式,以及创建英雄列表组件的过程。

先建立一个新的工作空间 angular-tour-of-heroes

    

启动这个应用

    

Angular 组件

所看到的页面就是应用的外壳,该外壳是被一个叫AppComponent 的Angular 组件控制的。

修改标题

打开项目文件,访问/src/app,在该目录下,可以看到AppComponent 壳的三个实现文件:

    - app.component.ts  组件的类代码,用TypeScript 写的

    - app.component.html 组件的模板,用 HTML 写的

    - app.component.css 组件的私有css 样式

 然后将 app.component.ts 中的titile 属性值设为 'tour of heroes' 

 然后打开 app.component.html 清空,改为下面的内容

     

插值绑定 {{}} ,将组件的title 属性绑定到该HTML 元素中。

添加应用样式

为了让应用保持一种一致的外观,angular cli 会生成一个空的 style.css ,可以将全应用级别的样式放进去。如下。即可改变壳的样式。

h1 {
	color: #369;
	font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
	font-size: 250%;
}
h2, h3 {
	color: #444;
	font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
	font-weight: lighter;
}
body {
	margin: 2em;
}
body, input[text], button {
	color: #888;
	font-family: Cambria, Georgia;
}

* {
	font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
}

 

接下来,英雄编辑器

创建英雄列表组件

使用 Angular cli 创建一个英雄的新组件名叫heroes

    

CLI 创建了一个文件夹 heroes 在src/app目录下

    

heroes.component 的类文件heroes.component.ts 如下:

import { Component, OnInit } from '@angular/core';

@Component({
  selector: 'app-heroes',
  templateUrl: './heroes.component.html',
  styleUrls: ['./heroes.component.css']
})
export class HeroesComponent implements OnInit {

  constructor() { }

  ngOnInit() {
  }

}

其中,第一行,从angular 核心库中导入了 Component 和 OnInit。接着为组件装上了@Component 装饰器。

@Component是一个装饰器函数,用于为组件指定 Angular 所需的元数据。

CLI 自动生成了三个元数据:

    - selector   组件的选择器(CSS 元素选择器)

    - templateUrl    组件模板文件的位置

    - styleUrls   组件私有 CSS 样式表文件的位置

CSS 选择器 app-heroes 用来在父组件的模板中匹配HTML 元素的名称,以识别出该组件。

ngOnInit 是一个生命周期钩子,Angular 在创建完组件后很快就会调用 ngOnInit. 这里是放置初始化逻辑的好地方。

始终要export 这个组件类,以便在其它地方(比如 AppModule)导入它。

添加 hero 属性

往 HeroesComponent 中添加一个heroes 属性,用来表示一个名叫“Ann” 的英雄。

heroes.component.ts 文件

 

显示英雄

打开模板文件 heroes.component.html 。删除Angular CLI 自动生成的默认内容,改为到hero 属性的数据绑定

 

显示HerosComponent 视图

要显示HeroComponent 必须把它加到壳组件 AppComponent 的模板中。

app-heroes 就是 HeroesComponent 的元素选择器。所以只要把<app-heroes> 元素添加到 AppComponent 的模板文件中就可以了。

出现了一些问题,占坑,解决了补上。。。。

 

 

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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