Vue 动画 过度效果(渐隐渐现)

Unity采样器过多导致URP默认的Lit.Shader报错(shader error in ‘universal render pipeline/lit’: maximum ps_4_0 samp) Shader中多个Sample Texture2D,Sample Texture3D或者类似节点的使用,该类节点都需要一个采样器,如果Shader使用超过了16个纹理采样器,如多个Base Color,Normal Map等,就容易超出。是因为每种Shader Model和GPU都有一个对纹理采样器数量的限制,是因为每个采样器都需要在显卡占用一个独立的寄存器,而寄存器的数量是有限的,当超过限制,显卡无法分配更多的寄存器给新的采样器,因此会导致编译错误。2.什么原因导致纹理采样器超出16个? 阅读详情

首先一个toggle 效果:

	<div id="root">
		<div v-if="show">hello world</div>
		<button @click="handleClick">切换</button>
	</div>
	<script>
		var vm = new Vue({
			el: "#root",
			data: {
				show: true
			},
			methods: {
				handleClick: function(){
					this.show = !this.show;
				}
			}

		})
	</script>

然后呢,想让显示和隐藏的过程有一个渐隐渐现的效果:

首先需要加一个transition 标签,该标签表示,它包裹的内容有一个过度的动画效果.

当元素被transition 标签包裹后, Vue 会自动分析元素的CSS 样式,然后构建一个动画的流程。

如下图,当元素是从隐藏状态到显示状态:

上图,下半部分,那条线与点们就是上述的动画的流程。当动画即将执行的时候,Vue 会往内部的元素中增加两个class (fade-enter,fade-enter-active);当执行完第一帧后,执行到第二帧时,Vue 会删除掉 fade-enter 的class,同时,增加fade-enter-to 的class;接着动画继续执行,直到结束的瞬间,Vue 会把fade-enter-active 与 fade-enter-to 两个class 去除掉。

如下,渐现效果,其中,因为 transition 的name 为 fade ,因此样式名为 fade-enter ... 若不给transition 命名,则使用 v-enter... 即可。(transition: opacity 1s; 是指监测到opacity有变化将变化时间延长到1s)

	<style>
		.fade-enter{
			opacity: 0;
		}
		.fade-enter-active{
			transition: opacity 1s;
		}
	</style>
</head>
<body>
	<div id="root">
		<transition name="fade">
			<div v-if="show">hello world</div>
		</transition>
		<button @click="handleClick">切换</button>
	</div>
	<script>
		var vm = new Vue({
			el: "#root",
			data: {
				show: true
			},
			methods: {
				handleClick: function(){
					this.show = !this.show;
				}
			}

		})
	</script>

 

当元素是从显示状态到隐藏状态:

如下代码,加入了渐隐的效果:

	<style>
		.fade-enter{
			opacity: 0;
		}
		.fade-enter-active{
			transition: opacity 3s;
		}
		.fade-leave-to{
			opacity: 0;
		}
		.fade-leave-active{
			transition: opacity 3s;
		}
	</style>
</head>
<body>
	<div id="root">
		<transition name="fade">
			<div v-if="show">hello world</div>
		</transition>
		<button @click="handleClick">切换</button>
	</div>
	<script>
		var vm = new Vue({
			el: "#root",
			data: {
				show: true
			},
			methods: {
				handleClick: function(){
					this.show = !this.show;
				}
			}

		})
	</script>

 

[OpenCV]使用霍夫变换精准检测圆形原理详解与代码实战 dp`是累加器分辨率与图像分辨率的反比,例如`dp=1`时累加器与图像具有相同的分辨率,`dp=2`时累加器分辨率为图像的一半;`HoughCircles`函数的返回值`circles`是一个包含检测到的圆的参数列表,每个圆的格式为`(x, y, r)`,分别代表圆心的x坐标、y坐标和半径。可以使用`cv2.circle()`函数在原图上绘制出检测到的圆,并使用`cv2.imshow()`或`cv2.imwrite()`显示或保存结果图像。霍夫圆变换是霍夫变换的一种扩展,专门用于检测图像中的圆形轮廓。 阅读详情

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