在C++实现C#中的属性(Property)功能的尝试: MACRO篇(2)

文章探讨了如何在C++中通过宏实现类似C#的属性功能,包括基本属性和自定义get/set函数。作者提出使用基类存储对象指针以处理依赖对象其他值的边界检查,但指出这会增加多处代码插入的复杂性。文中给出了第二版宏定义,并解释了使用方法,同时预留了实现只读和只写属性的扩展任务。

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上文提到第一版有一些问题,于是要再这个基础上加以改进。回想C#中的属性的做法,实际上最终访问的是类的私有成员,如Length属性一般最终是访问的名为_length的私有成员,可以说是属性与成员的绑定。这种绑定初步设想可以用指针实现。
而自定义get/set函数,就让用户重写=操作符和自定义转换操作符就可以了。但是深入一想有一个大麻烦。自定义get/set函数的一个重要目的就是设置边界条件或者检查。如果这种检查不依赖对象的其它值(准确的说是非静态变量),问题还不大,但是实际中要依赖对象的其它值的情况也是相当普遍的,那么,就需要获得使用这个属性的对象指针。关于这个问题实在不好很完美的解决。
现在我的解决方案是使用一个基类存放使用属性的对象的指针,但是这样便涉及多处需要插入代码的局面。如果大家有更好的方法,欢迎和我交流。
第二版的宏定义如下:


#ifdef USE_PROPERTY
#define  DECLARE_PROPERTY(ClassName) typedef ClassName HostClass;
 
class  PropertyBase {
 
public: inline static void SetPPOwner(HostClass* thispoint)
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