Unity编辑器扩展-基本界面编写

本文介绍了如何在Unity编辑器中添加MenuItem,创建对话框,以及扩展Inspector面板,包括使用ContextMenu和自定义Inspector显示。通过这些方法,可以为Unity开发工作流提供便捷的工具和自定义视图。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一.在编辑器上增加一个MenuItem

先进行第一步,给编辑器加个菜单,通过[MenuItem("AXX/BXX")]就可以在编辑器的上边菜单栏增加一个下拉菜单AXX,并增加一个按钮BXX。只要把这句话写在我们定义的函数上方就可以,然后我们点击这个按钮,就会调用这个我们自定义的函数。不过有一点一定要记住,这个函数要是static的!(想一想就可以知道是为什么,编辑器没有必要搞粗一个对象之类的,因为我们要调用的只是这个方法)例如:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;

public class EditorTest
{
    [MenuItem("MyTools/EditorTest")]
    public static void ConfigDialog()
    {
        Debug.Log("EditorTest ToolButton is pressed!");
    }
}

我们的编辑器就多了这样的一个工具选项MyTools,点击出现了EditorTest下拉菜单,再点击按钮就会输出Log了,如下图所示:

二.创建一个对话框

如果我们嫌这个一个下拉菜单不爽,那我们就可以创建一个对话
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