3DMAX中CryEngine导出插件的配置方法

3DS Max Plugin 编程二,CryEngine的Max插件安装 下面是安装CryEngine的Max插件的步骤: 1,把SDK(freeSDK或者商用的)下的tools\CryMaxTools下面的LoadCryMaxTools.ms拷贝到3DS max下的Scripts\Startup文件夹下; 2,把SDK下的CryExport12.dlu拷贝到Max下的plugins文件夹下; 注意:这一步针对3DS Max2010 32位版,如果是其他版 阅读详情

原文地址:http://tieba.baidu.com/p/2349823822

1

找到 你的cryengine根目录\Tools\CryMaxTools\LoadCryMaxTools.ms
复制到 你的3dmax根目录\Scripts\startup\ 里

2
根据以下对应表和你的3dmax版本确定你需要哪个文件
3ds Max 9 
32 Bit 
CryExport9.dlu 

3ds Max 9 
64 Bit 
CryExport9 _64.dlu 

3ds Max 2008 
32 Bit 
CryExport10.dlu 

3ds Max 2008 
64 Bit 
CryExport10_64.dlu 

3ds Max 2009 
32 Bit 
CryExport11.dlu 

3ds Max 2009 
64 Bit 
CryExport11_64.dlu 

3ds Max 2010 
32 Bit 
CryExport12.dlu 

3ds Max 2010 
64 Bit 
CryExport12_64.dlu 

3ds Max 2011 

3ds Max 2011 
32 Bit 
CryExport13.dlu 
64 Bit 
CryExport13_64.dlu 

3ds Max 2012 
32 Bit 
CryExport14.dlu 

3ds Max 2012 
64 Bit 
CryExport14_64.dlu 

这些dlu文件在 你的cryengine根目录\Tools\ 里,找到它,复制到
你的3dmax根目录\Plugins\ 里面

3运行3dmax
会出现如下图

上面的框框是cryengine根目录,如果正确,灯就绿了然后点save。ok
这时你会看到3dmax上面的菜单栏上出现crymaxtool选项

成功



下面附上几个本人搜刮的更加详细的链接:

插件安装&导出测试

CE2的,比较古老,不过能借鉴一下

导出模型教程,很详细

视频教程,你懂得

在将flt格式的模型用osgconv命令转换为ive格式的模型的时候提示没有找到纹理 解决办法:按照错误提示找到相应的文件放到相应的目录下。 阅读详情

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