3DS Max Plugin 编程二,CryEngine的Max插件安装

3DS Max Plugin 编程一,开始 很多时候,我们需要的是一个导出的插件,在SDK的samples中,有一个案例,这个案例的路径是: samples\igame\export, 该目录下可以找到 IGameExporter.vcproj 工程文件,用相关的Visual Studio打开这个文件(VS会帮助创建.sln)解决方案文件。打开后,直接编译,如果没有其他的include或者链接问题,应该能直接编译出一个 阅读详情

下面是安装CryEngine的Max插件的步骤:


1,把SDK(freeSDK或者商用的)下的tools\CryMaxTools下面的LoadCryMaxTools.ms拷贝到3DS max下的Scripts\Startup文件夹下;

2,把SDK下的CryExport12.dlu拷贝到Max下的plugins文件夹下;

注意:这一步针对3DS Max2010 32位版,如果是其他版本,需要拷贝同目录下其他的名称的。这个对应表如下:

3ds Max 9 32 Bit CryExport9.dlu
3ds Max 9 64 Bit CryExport9 _64.dlu
3ds Max 2008 32 Bit CryExport10.dlu
3ds Max 2008 64 Bit CryExport10_64.dlu
3ds Max 2009 32 B
cryengine3 C++添加结点,制作插件 有两种方法可以添加结点: 1.在code/solutions目录下编译sln文件,如CryEngine_GameCodeOnly.sln,编译成功后,添加结点直接在Flownodes目录下。定义类,有相应的模板文件可用。最终生成CryGame.dll(不同版本输出不同),相当于编译了Editor文件,自定义结点称为原程序自带部分,但这样容易影响程序其它部分。 2.写独立的plugin, 阅读详情

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TinyHum
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