Qt QML中属性的自动过渡动画Behavior

在最近做前端时,我发现Behavior这个类型意外的好用,相比Animation类,Behavior能够绑定属性,自动管理过渡动画,减少冗余的动画代码,使代码更加简洁,举个例子:

Behavior绑定属性,即只要这个属性有变动,自动播放过渡动画color的话需要ColorAnimation,NumberAnimation控制的是数值类型,如int、real等

Rectangle{
    width: 100
    height: 70
    color:"red"
    x:100
    y:isplay?0:300
    property bool isplay: false
    MouseArea{
        anchors.fill: parent
        onClicked: {
            parent.isplay=!parent.isplay
        }
    }
    Behavior on y {
        NumberAnimation{
            duration: 500
            easing.type: Easing.OutCubic
        }
    }
}

而单独的NumberAnimation就相当繁琐冗余了,不仅需要命名来调用函数,还需要仔细地控制每个动画的行为,对比来看就是,下面这串代码能做到与上面相同的效果

Rectangle{
    id:rec
    width: 100
    height: 70
    color:"red"
    x:100
    y:0
    property bool isplay: false
    MouseArea{
        anchors.fill: parent
        onClicked: {
            parent.isplay=!parent.isplay
            if(parent.isplay){
                recanim2.start()
            }
            else{
                recanim1.start()
            }
        }
    }
    NumberAnimation{
        id:recanim1
        target: rec
        property: "y"
        from:300
        to:0
        duration: 500
        easing.type: Easing.OutCubic
    }
    NumberAnimation{
        id:recanim2
        target: rec
        property: "y"
        from:0
        to:300
        duration: 500
        easing.type: Easing.OutCubic
    }
}

通过对比,很明显,Behavior在简单的动画上能极大的精简动画代码,但单独的Animation类型能够完成更加复杂的动画,它的属性更多,可控性也更高,能够通过成员函数自主控制动画

所以Behavior是在特定的简单动画上的更优方案,我们可以用来大幅的简化代码,但在复杂可控的动画上,还是需要Animation类型来实现的

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