在vision 引擎中游戏对象对预建体中单个实例属性操作

本文介绍如何通过呈现参数功能来自定义预建体的单个实例属性。用户可以在预建体属性中选择显示特定图形参数,并在场景中对预建体进行个性化调整。此功能方便在开发过程中随时修改预建体属性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

单个实例属性
创建预建体时,或是在预建体已经创建后,您可以呈现其中包含的某些图形的特定参数,使它们出现在预建体属性中,以便在场景中对预建体的单个实例进行自定义。
呈现参数
呈现属性选项可在您创建预建体时设定,也可在已创建的预建体的 Change Prefab Properties(更改预建体属性)窗口中设定。 要打开已有预建体的属性,请在图形创建器面板中双击预建体名称。

待更改预建体属性窗口开启后,选择 Exposed Parameters(呈现参数)选项。

注: 名称旁的勾号表示该图形属性已呈现。
按下每个名称旁的加号图标可展开可呈现的图形属性。
例如,如果某个 AtomBox(原子框)的可视性属性被选中,它将显示在窗口底部的 List of exposed properties(已呈现属性列表)中。


在场景列表中添加(如尚未添加到场景中)并选择该预建体,您会发现预建体属性部分已被扩展,包含了新呈现的属性,这些属性位于 Per instance parameter(单个实例参数)组。


注:在开发过程中可随时呈现和移除某预建体的属性,但这会影响该预建体在场景中的所有实例。
转自:projectanarchy中文社区 http://www.anarchy.cn/portal.php?mod=view&aid=52
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