KONAMI公司:魂斗罗的诞生

8bit音乐的一些相关知识 xilinx暑期学校的时候有个8bit声卡的题目很感兴趣。当时没有做,现在来研究研究。 首先先来看看8bit音乐是什么吧 8bit的产生和历史 bit顾名思义就是位的意思。我们都学过一个n位二进制数可以有2n2^n2n中可能的表示。 8bit是指声音的每一个采样由8bit组成,也就是每个采样值有256种可能。 小时候老爸带我玩过一些游戏,比如我最喜欢的魂斗罗、赤色要塞(KONAMI牛逼!!!) 魂斗罗 赤色要塞 一个经典电子音下载站 这些听起来十分带感的游戏正是8bit音乐。 传统意义上讲,8-bit音乐是 阅读详情

 今天还是历史课。

  谁是日本最具影响力的游戏软件商?你可能会毫不犹豫的回答是SQUARE-ENIX。这家新近合并成立的日本游戏软件商之旗舰固然有着无以匹敌的强大号召力,然而真正在规模上屹立业界之巅的则是KONAMI(科乐美)。KONAMI这一名称来自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有39年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱--合金装备、寂静岭、胜利十一人、心跳回忆、魂斗罗、忍者神龟、沙罗曼蛇、恶魔城、幻想水浒传、游戏王、DDR……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列,而如此广泛的大作系列或许就是KONAMI不败的理由吧!
  KONAMI真正的兴起是在80年代末90年代初,当时依靠大量FC游戏软件的成功以及一大批制作精良的街机游戏,KONAMI在日本视频游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到1992年KONAMI就顺理成章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅。1992年世嘉《VR赛车》、1993年NAMCO《山脊赛车》以及世嘉的《VR战士》掀起了3D游戏的狂潮,人们开始期待3D游戏在家用机平台上的出现。尽管KONAMI有着强劲的经济实力,然而在技术力上却是先天不足,在这场新革命中KONAMI受到不小的冲击,1994至1995期间该公司出现了第一次运营亏损,1995年总计每股净损失达4美元。其后KONAMI开始重新部署战略计划,其所出产游戏渐渐从射击类为重点转为体育及动作类等游戏。进入2000年之后,KONAMI再次焕发了惊人的光芒,99年KONAMI股票在伦敦上市、2002年9月KONAMI股票正式登陆纽约,科乐美株式会社成为世界同行业中唯一一家国际性上市企业。2002年度KONAMI营业额逾2500亿日元,当之无愧的成为日本游戏软件商之霸者。
  经过多年的发展,KONAMI已经成长为一家全球知名的国际娱乐企业,它主要从事家用娱乐软件产品、在线游戏及其他电子娱乐产品的制造及销售。其运营的健身俱乐部,经营范围包括大型街机、杂志出版物、健身俱乐部、体育用品、"柏青哥"弹珠机等。至2002年3月底已有219家分部,市场占有率为全日本第一位。
 (来自百度百科)

NES专题——NES游戏机简介 一、FC、NES、红白机的关系及发展史 1983年7月15日,由日本任天堂株式会社(原本是生产日式扑克即“花札”)的宫本茂先生领导开发的一种第三代家用电子游戏机:FC,全称:Family Computer,也称作:Famicom;在欧美发售时则被称为nes,全称:Nintendo Entertainment System;在中国大陆、台湾和香港等地,因其外壳为红白两色,所以人们俗称其为“红白机”... 阅读详情

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从小我就是个游戏爱好者,四岁的时候红白机盛行,父亲顶着母亲的压力买了一台,任天堂的马里奥,KONAMI的魂斗罗、赤色要塞,还有各式各样的N in 1卡带,后来街机开始盛行(街霸、拳皇、三国战纪、西游释厄传、双截龙),从那时起就开始爱上了游戏,但也仅仅是爱玩。 1994年我开始接触PC游戏,可以联机的红色警戒、绝地风暴、毁灭公爵、星际争霸,单机的金庸群侠传、幻想西游记、曹操传,还有永远也不会忘的仙剑奇侠传,既不回头,何必不忘,若是无缘,何须誓言。 今日种种,似水无痕,明夕何夕,君已末路。 仿佛一扇大门向我打开

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